XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Light Souls in the World of Shadows
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Полное разъяснение по нашей работе
Пролог
Конечно мне уже давно следовало это написать вот только руки не доходили или я такой подлец - не знаю? Знаю только, что прощения мне нет, и поэтому, в ниже написанном, буду исправлять все свои ошибки.
Дабы в дальнейшем не возникало ни каких вопросов по поводу того что мы вообще делаем, то я попробую наиболее подробно написать обо всех аспектах предстоящей нам работы. Что касается сюжета то для более удобного изучения и понимания написанного я не буду давать ссылки скажем на описание проекта или какие-то главы в сюжете, просто я буду это писать тут же. Так что приготовьтесь - будет многА букаФ, а точнее очень многА.
Для более удобного изучения всей той билеберды которая накопилась у меня в голове я ввёл небольшую структуризацию – что-то типа план-содержание. Надеюсь это не зря. И ещё просьба: Беременным, психически нездоровым, малодушным и слабонервным – не читать:).


Часть 1. WarCraft – взгляд со стороны.
В данной главе пойдёт речь о графическом изменении WarCraft’а в целом и нашего мода в частности.
- Я задумал полностью изменить всё «Background» (для не знающих поясню: Это «Морозный трон» в главном меню варика, это Футмен стоящий на фоне крепости в компании за альянс и т.д.), для каждой главы в кампании нужно будет сделать свой «Background». Пока я не задумывался насчёт что именно на них будет изображено, но всему своё время. Для заставки в главное меню у меня есть кое-какие соображения но пока я это не увижу отчётливо в глубинах своего воображения объяснить толком не смогу. Кстати в тему: Наши кампании будут находиться вместо родных кампаний варика, думаю это понятно.
- Следующим щагом в нашем преобразовании варика у меня стоит следующее: Необходимо логотип «WarCraft III:FrozenThrone» перерисовать, оставив только структуризацию самой надписи(если конечно не придумаем чего-то более лучшего), только вместо надписи «FrozenThrone» нужно красиво написать название нашего мода(специально для Илиарта: “Light Souls in the World of Shadows”). Так же нужно поставить свою картинку вместо уже порядком надоевшего Артаса, хватит ему уже там стоять.
- Третьим шагом нужно будет сделать новые панели управления для каждой расы, а также изменить панели с кнопками в главном меню(те что сверху опускаются): например убрать с них снег или вообще их сделать деревянными – пока не знаю. Вообще в принципе это модель, вполне возможно получится изменить её анимацию опускания окон сверху(если такова существует), пока не знаю позднее сяду разбираться. И это на самом деле так, так что долой опускающиеся с верху окна, они будут выезжать слева.:) Шутка конечно, но с этим стоит поэксперементировать.
Также нужно будет для каждой карты нарисовать свой загрузочный экран или же можно его сделать анимированным – данный вопрос обдумывается.
- Ещё у меня есть задумка в нашем моде использовать только новые модели: Юнитов/Построек/Декораций/Разрушаемых объектов и т.д. – а также, что мало вероятно, новые текстуры земли, но последнее находится под большим вопросом, скорее всего это будет лиш частичная замена. Первый вариант тоже стоит под угрозой по причине:
Нет конкретно моделлеров которые бы только и умели что модели делать(Чтоб не отвлекались!). Нет я не хочу сказать что у нас их нет, у нас есть Медведь и ArchWorm12621 но они параллельно должны заниматься и другими не маловажными вещами(Рисование арта и рельеф например) и я считаю что это будет довольно большой нагрузкой. В принципе я умею делать модели и анимацию, но только в Максе и то у меня только седьмая версия, а 4-5 не могу достать. Так что отложим этот вариант до более благополучных времён. Конечно могут последовать предложения по поводу «Базы моделей» у нас и на других сайтах, но в большинстве своём они просто ужасны. Конечно попадаются действительно качественные, я их качаю и бережно складываю в отдельную папку. Модели из WoW тоже не катят – слишком они уж известные и это будет довольно неприлично вставлять их.
- Также нужно сделать полностью новые иконки всего чего только можно(Спелы/Герои/Юниты/Исследования и т.д.) По началу я хотел использовать родные иконки, но которые редко встречаются в картах, но после выхода Доты – таких почти не осталось.
- Дополнительной роскошью ???наверное??? будут новые экраны Победы/Поражения – те где ещё счёт выводится, но это только мечта.
По данной теме вроде всё, если что забыл то позднее напишу. Едем дальше.

Часть 2. «Как тесен мир!»
Введение
Ну вот мы наконец и добрались до наверно самого мало понятного места нашей работы – сюжета. Эту главу я разделил на разделы дабы не мешать всё в кучу и что бы позднее было более легко искать интересующие детали мода.

Глава 1. Описание рас, главных героев.

Люди и Орки
Люди - это не коренные жители Селеовинта. Когда-то сотни а то и тысячи лет назад они населяли другой мир, мир подтачиваемый злобой и ненавистью, мир жаждущий крови. Да, он был жесток, он был негостепреимен, но тем не менее это был родной мир людей. Но теперь об этом прошлом упоминается лишь в легендах. До нашего времени дошли только несколько обрывков летописей, связанных с их пришествием в этот мир:

Цитата:
…Обеспокоенный активностью Нер-Зула, король Теренас отправил свою армию прямо на Дренор – обречённую родину Орков. Армия Альянса, которую возглавлял доблестный рыцарь сэр Хадгар, собиралась покончить с орочьей угрозой раз и навсегда. Но им это не удалось – Нер-Зул всё-таки сумел открыть несколько новых врат… Магия Нер-Зула вызвала страшные катаклизмы в обоих мирах. Стремясь предотвратить гибель своей родины, люди Хадгара решили уничтожить Тёмные врата, а после чего направились в неизвестный мир, через один из порталов открытых Нер-Зулом…


Далее идут отрывки из дневника сэра Хадгара:

Цитата:
…Мы уже много времени скитаемся по Преисподней. Наши маги с трудом поддерживают слабое защитное поле Света, не дающего демонам разорвать нас в клочья…Солдаты подавлены…Сколько мы ещё так продержимся я не знаю, веры в спасение почти не осталось, но мы будем идти. Мы будем продолжать искать выход…
…Припасы на исходе. Прошлой ночью(если это была ночь…Здесь всегда ночь) умер от истощения один из магов, поддерживающих поле. В момент его смерти поле на мгновение ослабло и несколько демонов прорвалось внутрь. Многие погибли.
…Сегодня мы столкнулись с отрядом Орков. Старые распри в миг забылись, теперь они сражаются бок о бок с нами, потому что у нас общая цель – Выжить. Шаманы Орков наложили на нас Защитный Заговор от демонов. Теперь можно двигаться быстрее, но всё же я им не доверяю…
… Несколько часов назад мы наткнулись на странный алтарь. Старейшина Орков расшифровал древние руны, нанесённые на его основание, говорящие что в этом месте можно открыть портал в иной мир. Но нужно собрать несколько вещей для его открытия и расчистить завал на алтаре. Часть войск направилась на поиски нужных артефактов, другая же часть начала разгребать завал. У нас появилась надежда…
…Я с каждым днём всё больше начинаю понимать, что орки не так уж плохи, как все их считали в нашем мире. Мудрейший шаман Орков рассказал мне о том, что Демоны наложили на Орков проклятье и поэтому они напали на Азерот…
…Портал готов…Войска уже начали переход в другой мир…но я не иду…нужно кому-то остаться и разрушить алтарь…Поэтому я решил остаться………
…Я главный помощник Хадгара. Мы пришли в этот мир а он остался за его порогом, чтобы закрыть за нами дверь. И она закрылась. Надеюсь ему удалось разрушить алтарь. Он настоящий герой. И он всегда будет жить в наших сердцах.


На этом дневник прерывается. После этого перехода Орки двинулись на Юг, а люди поселились прямо на том месте где был портал. На месте его вызова люди возвели храм, а вокруг был построен город. В последствии он станет столицей их государства.

P.S. Как видите здесь нет названия ни столицы Людей, ни Орков, а также нет названия их государств. Над этим вопросом нужно подумать.

Элизар
Раса: Человек
Возраст: 23 года
Специальность: Элементалист
Описание:
Во времена первой войны за власть, родители Элизара были убиты людьми одного из претендентов на власть, ныне ставшего главой Гильдии бойцов. Тогда ему было пять лет. Его подобрал Ранден, младший брат будущего короля – Энара, которого позднее люди прозовут “Справедливым”. Ранден воспитал малыша, а после того как у него обнаружились кое-какие магические способности – отправил его в “Академию Магии”. Но Элизар не сдав промежуточные экзамены, был исключён из неё. После этого все стали над ним насмехаться, и он принял решение отправиться в странствия…

Гарок
Раса: Орк
Возраст: 25 лет
Специальность: Воин
Описание:
Гарок родился в семье вождя, но быв с рождения физически слабым(что для Орков самое позорное) был вынужден постоянно подвергаться нападкам его сверстников. Повзрослев, он решил отправиться в неизвестные земли чтобы доказать всем, что будучи слабым физически, он тоже способен на многое…

Эльфы
Эльфы считаются одними из первых, кто пришёл в Селеовинт. Ныне уже никто не знает: - Как и откуда они пришли? – даже Древние, поэтому многие считают их коренными жителями этого мира. Ещё издревле Эльфы слыли самой великой расой в Селеовинте. Их храмы во все времена потрясали воображение. Стрелы Эльфийских лучников были разительны, смертоносны и никогда не знали промаха. Клинки в руках Лесной стражи моментально рассекали любой доспех, будь то магическая туника или мифриловый панцирь. У эльфов было классовое деление на Высших - которые служили Эльфийским Богам; и Лесных Стражей – охранявших Эльфийские земли от врагов. Эльфов знали как благородную и честную расу, но даже им суждено было пасть….
Король Мёртвых, используя неизвестный доселе артефакт, подчинил разум многих из народа эльфов. Научив их пользоваться Тёмной магией и заставил убить всех кто не хотел подчиниться его воле. Восстание началось быстро и неожиданно. Кирон, перейдя под покровительство Тьмы, быстро стал правой рукой Короля Мёртвых.
Мать и Отец Лорана были высшими жрецами. Им удалось победить Короля Мёртвых и заточить его в преисподнюю, но могущественный артефакт исчез вместе с остатками Магротов (в переводе с древнеэльфийского означало "Тёмные Эльфы").
После этого восстания цивилизация Эльфов пришла в упадок, и Высшие Эльфы навсегда покинули свои земли. До сих пор никто не ведает,куда они отправились…
Лесные Стражи, покинутые Высшими Эльфами, закрыли границы своего некогда великого государства и стали затворниками, яро охраняя любые посягательства на их территорию.

P.S. Как видите тажа история что и с Людьми. Ну слаб я на названия и имена.

Лоран
Раса: Эльф
Возраст: 1502 года
Специальность: Рейнджер
Описание:
Лоран родился во время “Великой Войны”, в семье “Высших Эльфов” Когда война закончилась, его родители пропали вместе со своим родом, оставив Лорана командиру “Лесной стражи” – Кастору. Возмужав, Лоран по-прежнему продолжал скучать по родителям и, не выдержав больше ожидания, отправился на их поиски…

Кирон
Раса: Эльф
Возраст: 1847 лет
Специальность: Тёмный Маг
Описание:
Кирон был старшим братом Лорана. Во время “Великой Войны” он попал под зависимость чар <Короля Мёртвых> и примкнул к силам Магротов. За время службы, он достиг ступени главного помощника своего господина, и когда <Короля Мёртвых> заточили в преисподнюю, он поклялся вечно служить своему повелителю и ожидать его возвращения в этот мир…

КорольМёртвых(?Клурзанд?, ?Тифий?...ждём ещё)
Раса: Нежить
Возраст: неизвестен
Специальность: ?Лич?
Описание:
Когда-то Король Мёртвых был Эльфом. Во временна «Великой Войны», он возглавил армию Магротов, но победить ему так и не удалось. “Лесные Стражи” и “Высшие Эльфы” в объединённом союзе заточили Короля Мёртвых в преисподнюю, а Магротов изгнали. Безымянные призраки преисподни растерзали тело Короля Мёртвых, но его душа осталась невредимой, всё более чернея от этих пыток и страданий. 1500 лет он ожидал своего освобождения, и вот…время пришло…

Это основное по историям происхождения и описанием рас. Этого в игре не будет, хотя можно сделать как в Моровинде – по картам будут раскиданы книги с кусками из историй происхождения рас и т.п. Так что выше написанное в основном для нашего личного образования.

Глава 2. Про то Как и В каком порядке будет всё проходиться.

Говоря откровенно мы делаем RPG, но в довольно необычной форме для варика. Вы наверно все читали сюжет и в каждой главе наблюдали что она делится на три части. Так вот я хочу сделать следующее: Когда мы будем выбирать первую кампанию(Как например в стандартном варике: Прошел первую компанию – открывается вторая) то там будет всего лишь один ролик-вступление после которого нам будет предложено начать игру за одного из персонажей, выбрав которого мы будем проходить им до самого конца все четыре главы. Я надеюсь что пройдя за одного персонажа игроку захочется пройти и за остальных двух. У всех трёх персонажей своя судьба и свой путь, отличный от других, но у них будет одна финальная цель.(Как всегда победить мировое зло! Ни ума не фантазии!)
Первая глава построена довольно просто: Завершаем миссию – переходим в следующую. А вот уже вторая глава будет как в кампании за Рексара и Мишу. Будет набор карт по которым можно будет беспрепятственно бродить: Качаться, находить заныканные нами реликтовые вещи, участвовать в свершении различных легенд и пророчеств, лазить по разным пешерам, в общем развлекаться по полной. А также будет присутствовать куча доп. квестов и основная сюжетная линия которая будет происходить на отдельных картах . Так что я думаю будет интерестно. По крайней мере я не знаю человека которому не понравилась кампания за Рексара. Третью главу я ещё не решил как делать: Или как первую или же как вторую, но это автоматически добавит нам работы.
Типы карт тоже будут различные: Если зашита базы то это Кастел деввенс(когда одним героем держишь главное здание например) или ТД,
Если нападение то можно сделать типа Доты. Но без Милли-карт не обойтись, вернее можно но этого делать не стоит, дабы рассчитывать на более большую публику игроков. Но эти карты не надо делать слишком замороченными, всё должно быть гениально, но просто. При их простоте нужно будет отполировать их баланс до блеска – самое главное в картах.


Эпилог
В принципе я написал всё довольно просто и понятно. Про спеллы и артефакты пока не писал, как всё толком продумаю, так выложу. Если у вас будут какие-нибудь вопросы то не стесняйтесь – спрашивайте. Думаю у того кто дочитал до конца не будет инфаркта. И вот ещё что: Всё что я написал как реализовать я знаю, главное начать остальное сделается.
«Да прибудет с нами сила»

Отредактировано free0n, 26.11.2006 в 22:29.
Старый 14.11.2006, 23:21
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Тяк, ситуация в стране проясняется,проблему с названиями и именами? Скину вместе с сюжетом, небольшую ынциклопедию.
Цитата:
КорольМёртвых(Срочно требуется имя)

Тифий или Темифий

Илиарт добавил:
О, ещё кой чего - омолоди эльфов, лет на шессот, а то какоё то мумиё получается.
Старый 15.11.2006, 09:14
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Цитата:
Тифий или Темифий

Если честно - неочень.

Цитата:
О, ещё кой чего - омолоди эльфов, лет на шессот, а то какоё то мумиё получается.


А ты знаешь сколько лет Илидану, Фариону Свирепому и Тиренд???
Первому и второму более 15 тысяч лет а Тиренд более 13 тысяч лет. Так что наши эльфы всего лиш дети по сравнению с варкрафтовскими.
Старый 15.11.2006, 16:56
Илиарт
DL|Iliart
offline
Опыт: 5,504
Активность:
Цитата:
А ты знаешь сколько лет Илидану, Фариону Свирепому и Тиренд???
Первому и второму более 15 тысяч лет а Тиренд более 13 тысяч лет. Так что наши эльфы всего лиш дети по сравнению с варкрафтовскими.

Конечно, ведь ты же не указал, точную дату их появления? может они появились недавно, может очень и очень давно, прямо с сотворения мира...Воопщем Филасофский вопрос
Старый 16.11.2006, 14:49
fLx
LoL? So much win!
offline
Опыт: 4,619
Активность:
имя к королю
Клурзанд или Эктур
Старый 26.11.2006, 17:23
free0n
Бумбарявка
offline
Опыт: 4,736
Активность:
Эктур - больше похоже на Артур, а он был добрый. Нам же нужно имя истинного Дьявольского отродья.
Пока вписал Клурзанд и Тифий. Когда накопится попольше сделаем голосовалку на форуме.
Старый 26.11.2006, 22:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:05.