Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
Где научиться тригерам
Народ вопшем недавно начал рубать в варик и мы тут с другом начели мутить карты но без всяких тригеров просто карты а вот как нам зделать чтобы например когда начинаеться игра его герой и мой начели разговор типо нам надо тото и тото... и ваше как научиться тригерам я постиал на сайте статью но видать я тупой совсем не врубился нефига просто у меня версия рсская а в ридакторе в тригерах половина но руски половина на англ. вот напирмерчто надо зделать если потходиш к объекту "а" и перемещяешся от него как через портал к объекту "б" ? и как зделать например чтобы если убьёш тот или иной объект то выйграем вот так вот в тригерах я ваше неразбираюст мош токок если чють чють чтобы бред какойто сотварить=) |
08.03.2008, 23:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
по именно по русски в триггерах,а что на английском? |
09.03.2008, 00:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
ну спецефекты-англ писанина и т.д. всё астольное практически на русском я в магазине покупал такчто у меня поидее русская лицензия игры и редактор вроде тож |
09.03.2008, 00:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3
ТТ, там все описанно более чем подробно (читай статьи из первого раздела), читай вдумчиво, пытайся повторять описанные примеры обзаведись программой переводчиком) если возникнут конкретные проблемы обращайся сюда - поможем... |
09.03.2008, 11:00 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
вот перевод почти всех триггеров на русский |
09.03.2008, 13:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
Ну тогда вот как я писал как мне спомощью тригера зделать мини ролик ну типо вступления в карту где два героя говорят меш собой
вот карта там два героя стоят рядом Itachi добавил: Цитата:
Большое спасибо оч полезная чтука для меня=) терь хотябы зделал условие победы если унечтожить тот или иной объект=) ешё раз спс Itachi добавил: так может ответите на мой вопрос выше |
|
09.03.2008, 15:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Itachi
не в своей карте до манипуляций с камерой я еще не дошел, поэтому помочь нечем не смогу. я у тебя модельку архимонда свиснул.... И постарайся не допускать орфографических ошибок в карте.. |
09.03.2008, 16:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
сорь=) А что можите посоветовать что добавить в карту чтобы лудьше смотрелось? |
09.03.2008, 16:44 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
рельеф измени у тебя весь плоский добавь деревьев декораций сделай так чтобы нейтральные юниты бегали
корабли на мелкой воде под которой кирпичи ну ни как не смотрятся LDF добавил: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3 там раздел ландшафта прочитай внимательно и попробуй применить в своей карте |
09.03.2008, 16:55 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
а как зделать так например подходиш к порталу и через него партируешся ну вопшем как теле порт зделать |
09.03.2008, 18:09 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Событие
общее событие отряда юнит зашел в область А действие Боевая единица переместить юнит мгновенно в область Б ждать 2сек |
09.03.2008, 18:21 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
LDF
а ждать зачем? |
09.03.2008, 18:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
если не ждать то юнита будет носить по порталам и карта повиснет |
09.03.2008, 19:14 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleepw
offline
Опыт:
8,449Активность: |
вапщета можно сделать перенести юнита с оффсетом немного дальше чем стоит область
sleepw добавил: и ваще как это его будет носить еси действие токо в области А..\= |
09.03.2008, 19:22 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
чёто ненашёл в действие Боевая единица переместить юнит мгновенно в область Б |
09.03.2008, 19:29 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
предположительноItachi нужен 2х сторонний портал из А в Б и из Б в А, я написал ток 1 действие тк триггеры идентичны и 2йной телепорт осуществляется копированием триггера, и сменой областей... еслиб я не сказал про вейт, то задался бы очередной вопрос про то что карта почемуто зависает..
LDF добавил: Itachi подожди |
09.03.2008, 19:30 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
всё зделал спс щя зделаю чтобы ешё в другую сторону было биг спс |
09.03.2008, 19:35 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MPI3
Хм...
offline
Опыт:
24,597Активность: |
Itachi
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2120 Посмотри триги, разберись, это мой самый первый бред, известный всему ХГМ=) |
09.03.2008, 19:38 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LDF
offline
Опыт:
1,985Активность: |
Itachi на сделал по быстрому
sleepw Цитата:
LDF добавил: MPI3 прикольно.... |
|
09.03.2008, 19:49 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Itachi
offline
Опыт:
348Активность: |
Цитата:
Ещё раз биг спс |
|
09.03.2008, 19:54 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|