FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Параметры транспорта при погружение и после выгружения
Меня интересует такой вопрос - Как правильно на ГУИ зделать систему погружения и выгрузки героя в транспорт изменяя при этом параметры транспорта в зависимости от real героя.
Желательно карта - пример (т.к это проще чем описать словами) А если словами, то пожалуйста максимально точно. |
10.08.2010, 15:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
эт чо скорее всего тебе надо юзать переменные реал. я просто не допер че тебе хочется |
10.08.2010, 15:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
real героя - это его макс запас хп и мп.
Я не могу понять каким понятием обозначается транспорт в который загрузился герой) |
10.08.2010, 15:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tamerlan_Ir
offline
Опыт:
774Активность: |
Flamedragon, что то непонял что тебе надо, действие же set life/mana есть? |
10.08.2010, 16:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
ОМГ я же написал что конкретно мне нужно: в действии -
set life of (unit) to life of (unit) + life of (loaded hero) \2 Каким понятием обозначается то куда герой был погружен? Вот подошел герой к лодке, у нее было 500 хп, сел в нее у нее стало 500 + (например у героя 700 хп) / 2, лодка выгрузила его и у лодки обратно стало 500 хп, так понятно? |
10.08.2010, 16:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
triggering unit
transported unit И близкие им по значению: засаженные, загруженные, отправленный, ордернутый и тд, но
должно подействовать лучше всего) |
10.08.2010, 16:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Ща проверю, сразу скажу что transported unit проверял, не сработало_)
FlamedragoN добавил: Нет, через triggering unit тоже не работает, мб нужно ввести какое - то дополнительное действие чтобы классифицировать погружающий объект? |
10.08.2010, 16:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
попробуй отлавливать ордер. То есть юнит отдает прказ с указанием цели(боевая единица), потом проверяй на лоадинг ордер, и обращайся через Ordered unit |
10.08.2010, 16:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tamerlan_Ir
offline
Опыт:
774Активность: |
Лодка это TRANSPORTING unit |
10.08.2010, 16:46 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
а я то думаю, на кой чорт близзы это вставили в тригги. да, кэп, мы знали. Поэтому и не юзали TRANSPORT*ING* а юзали TRANSPORT*ED*. Ибо это могло сработать. глупый инглиш |
10.08.2010, 16:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tamerlan_Ir
offline
Опыт:
774Активность: |
я запутолса, что надо то - лодка - transporting , погружаемый герой - loading, че еще нада? |
10.08.2010, 17:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ты открыл глаза автору и освежил мне мозг) зачтено) |
10.08.2010, 17:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
tamerlan_Ir:
ОМГ никогда в жизни бы не догадался это попробовать)
Товарищ, я наверно не писал, что я это первым же дело пробовал? или писал мб все - таки? Fakov, как думаешь? |
10.08.2010, 17:36 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
TRANSPORTING unit я запутался. У тебя получилось как сказал tamerlan_Ir? нет, тогда юзай ордеры, имхо. |
10.08.2010, 17:38 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tamerlan_Ir
offline
Опыт:
774Активность: |
у меня с лоадинг все ок, может проблема в том, что пытаешься дать кораблю больше хп чем у него макс? |
10.08.2010, 17:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Ну вот, смотрите. Как было 1500 до погрузки горного короля, так и осталось 1500. Хотя должно было стать 1500 + 700 = 2200 |
10.08.2010, 18:38 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tamerlan_Ir
offline
Опыт:
774Активность: |
ТАк если МАКСИМУМ возможного 1500 как там будет 2200... |
10.08.2010, 20:33 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Максимум - это стартовое количество хп. Почему, если у героя максимум 900 хп триггерно его хп легко повысить? Не в этом проблема, я уже даже хз в чом( Неужели это не выполнимо?.. |
10.08.2010, 20:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ололо, в том и проблема что триггерно нельзя выставить здоровье выше максимума... |
10.08.2010, 20:51 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
А если установить максимальный запас здоровья на 20000 например и триггерно (или способностью) понижать его например на 18500, триггер будет работать?(указанный в карте) |
10.08.2010, 21:01 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|