![]()
RForce
![]() offline
Опыт:
219Активность: |
wow (m2) > sc2
Привет хгм :3 Суть такова: существует ли на сегодняшний день адекватный способ затолкать модели чаров (не .wmo, не NPC) из вова в ск? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
16GB
GhostOne User
![]() ![]() offline
Опыт:
60,317Активность: |
вот вроде это |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RForce
![]() offline
Опыт:
219Активность: |
Это применимо к NPC, с чарами получилось вот что:
Any ideas?) |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
урезай ненужные геосеты.
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RForce
![]() offline
Опыт:
219Активность: |
Каким образом? в моделлинге руки из жопы) Без урезки никак? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
![]() ![]() offline
Опыт:
7,176Активность: |
в варе вововские чары без обработки выглядят в таком же виде. Однако для вара ненужные геосеты можно удалить через МЕ или виз. Вобщем ждем прогу для обработки м3)
ЗЫ: вобще в теории можно: 1)перевести вововскую модель в варовскую, 2)удалить ненужные геосеты, 3)затем импортнуть в 3дмах 4)и оттуда преобразовать в м3. Но это первое что пришло в голову и хз насколько реализуемо, я из этого всего только первое и второе делал) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|