XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените мини-игру по шкале от 0 до 5:
5 5 26.32%
4 5 26.32%
3 4 21.05%
2 1 5.26%
1 4 21.05%
Голосовавшие: 19. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
F1shkA,
все глаза сломал сегодня, но сделал =)
Мумничка :)
Омега, конечно если комбо убийство...
квадро 4
тетра 5
Старый 26.05.2010, 10:57
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Тетра это 4, 5 это пента, 6 - гекса, 7 - гепта, 8 - окта,
Ну а больше 6 там уже набрать ближе к нереальному.
Старый 26.05.2010, 15:10
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
угу только дабл трипл это не из той серии :) получается
Старый 26.05.2010, 17:31
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Представляю возглас: "PENTAKILL!!!"
Можно распределить все эти годлайк да монстеркилл.
Старый 26.05.2010, 18:07
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
3aragka, Омега, раз к тому идёт, то можно достать звуки из МК (мортал комбат), типа фаталити и т.п. Только где я не искал, но ничего не нашел.. Может подскажет кто-нибудь?
Старый 26.05.2010, 19:09
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
не МК мне кажется тут не в тему
Старый 26.05.2010, 19:56
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
16GB, ну да впринципе.. Тогда с этими поколдуем..
Старый 26.05.2010, 20:00
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
новые войны не планируются
16GB добавил:
?
Старый 26.05.2010, 20:05
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
16GB, да, боевика (марин) делаю.. Будет доступен в моде.
Старый 26.05.2010, 20:21
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Новая Версия
» Changelog 0.9.5
  • добавлены спецэффекты:
встряска камеры игрока, чей юнит попал под обстрел
отталкивание от места взрыва
импульсивное покраснение экрана при критическом состоянии Вояки
  • уменьшена громкость ножа
  • улучшен ИИ (в частности итемов)
  • отдельный ИИ (для Боевика)
  • в начале даётся выбор типа прыжка
  • убран бонус со скоростью
  • изменена плазменная граната
радиус 300
урон в процентах
добавлены улучшения (+5%/улучшение)
изменен эффект взрыва
уменьшен КД (20)
  • арт.залп доступен при опыте в 800 ед.
  • исправлен баг с плазм излучателями
  • увеличен максимальный уровень Вояки (15)
  • демонтаж зданий (75% от нач.стоимости)
  • перераспределены некоторые вещи в магазинах
  • накидка заменена на Кирзачи
  • добавлен новый мод -sv
  • оптимизирован код
примечания автора:
Заводного Гоблина пока трогать не стал
Количество контейнеров до победы осталось прежним
Трофеи будут рассмотрены в дальнейших версиях
а также, возможно, будут добавлены новые итемы
игра на очки не затрагивалась
Просьба к тестерам: проверить на звуки и на наличие десинков
Качаем, обсуждаем!
Старый 27.05.2010, 10:40
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Чирки ножей таки слышно везде, но ладно, они тихие.
Сделай оборонный модуль чинимым и не таким красным (а лучше не красным вообще).
Потестить по той же гарене бы.
Странно, что сделал лимит опыта на арт залп, а не авиаудар. Наоборот бы.
Это нормально, что вип отхватит люлей, пошел на свою базу, и так стоит там до смерти?
(хотя не совсем, он иногда по базе перемещается)
Прыжок с указанием цели хорош, мне больше обычного нравится.
У реставратора уровень 1 - 1200хп, а у уровня 2 - 600.
Реставратор после постройки занимает меньше чем 2Х2.
За инженера как-то тяжело стало играть.
Боты по нижней линии почти не ходят.
Сообщение об убийстве випа выдели как-нибудь, а то наряду с обыкновенными игроками пишет.
Хоть желтым, и текст аля: World Edit убил Пельмешка (VIP)
Опыта 4300, а новых перков не давали давно уже.
Успел прокачать: 5 доп слотов, и несколько раз реген (раза 3, не помню). WTF?
Омега добавил:
При счете около 280/230 стало волнообразно подвисать (то ничего, потом сильнее-сильнее, дальше слабее и перестает на некторое время)
Омега добавил:
314/247. Общее быстродействие весьма ошутимо снизилось.
Омега добавил:
Еле доиграл. Потом вообще чуть ли не слайдшоу стало. Пока бегают просто еще ничего, а вот в бою.
Нек из-за отталкивающей системки ли?
Омега добавил:
О да, без хотфикс версии не обойтись
Старый 27.05.2010, 15:08
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Омега:
Сообщение об убийстве випа выдели как-нибудь, а то наряду с обыкновенными игроками пишет.
Хоть желтым, и текст аля: World Edit убил Пельмешка (VIP)
это ладно.. сделаю..
Омега:
О да, без хотфикс версии не обойтись
то есть?
прям ща до б-версии? ищу утечки..
Старый 27.05.2010, 15:28
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Переведи приказы в цифры. Строки текут вроде как.
Старый 27.05.2010, 17:25
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
DoctorGester, хорошо.. Я пока фильтры отключил и ИИ послабее сделал.
Выложил 0.9.5b.
Незначительные изменения:
Омега:
У реставратора уровень 1 - 1200хп, а у уровня 2 - 600.
теперь 800 - 1200 соотв.
Омега:
Реставратор после постройки занимает меньше чем 2Х2.
так и есть.
+сообщение об убийстве ВИПа
+цвет модуля
+отключены фильтры
Омега:
Опыта 4300, а новых перков не давали давно уже.
исправлено
Старый 27.05.2010, 17:33
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
ИИ послабее сделал
Зачем это еще? Думаешь, в них что-то?
Омега добавил:
Сейчас протестирую перки.
Омега добавил:
Играл за випа - убили, не появляется ресер. Зато пишут что я атакован где-то в тумане войны. Рекреат, короче.
Потом правого випа убили 3 раза уже подряд, за левого не переходит.
Лагов нет пока.
Омега добавил:
А, во, о5 мне дали випа.
Подбери иконку для рененерации пассивную.
Омега добавил:
Бронебойный на союзников не действует.
Омега добавил:
Подвисов не заметил в этот раз.
Не давай качать скорость бега, если текущая скорость >= 520, только без учета сапогов, смотри.
Старый 27.05.2010, 18:49
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Омега:
Бронебойный на союзников не действует.
он же ВИП, его все защищают, не должен он своих мочить.. им и так сложно убежать.. Прыгать-то не умеет
Омега:
Не давай качать скорость бега, если текущая скорость >= 520, только без учета сапогов, смотри.
Подбери иконку для рененерации пассивную.
Играл за випа - убили, не появляется ресер. Зато пишут что я атакован где-то в тумане войны. Рекреат, короче.
всё это исправлю сейчас и будет стабильная версия 0.9.5c
F1shkA добавил:

Вот и всё.. Все известные баги на сегодняшний момент исправлены! Версия 0.9.5c
Старый 27.05.2010, 19:42
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Самонаводящиеся ракеты летают медленно и по всей карте. Сделай их сбиваемыми дальней атакой. (стрелок, инженер, генераторы)
Где-то была тема: атакуемый, но не выбираемый.
Самонаводяшка не повреждает и не пускается в защитный модуль.
+ сделай чтобы он не крутился
Карта путей кривая у реставратора - она занимает нижний-левый квадрат бывшей карты, а модель так по центру и остается. Сделай уж 2х2, как положено.

Отредактировано Омега, 27.05.2010 в 21:28.
Старый 27.05.2010, 21:11
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Я тут подумал... об изменчивых условиях стрельбы
Ситуация стрелок/мортира/минер стреляет ракетой/артобстрелом/миной в указывая в точку:
1 - которая находится ниже него ... снаряд должен перелететь
2 - которая находится выше него ... снаряд должен недолететь
3 - которая находится на его уровне - снаряд попадет в точку
Далее стрелок стреляет ракету в точку рядом с собой но ракета просто летит в эту сторону... и независимо от указаной точки... прито если появляется преграда - стена на уровень выше ... снаряд взлетает на неё и летит до тех пор пока не достигнет предела дальности и только тогда взрывается. Данное обстоятельство значительно облегчает жизнь снайперов по сравнению с другими классами. Предлагаю ограничить полет не только дальностью но и высотой- т.е выпущеная ракета в ближнюю точку с такой же высотой должна взорваться в 2 случаях:
при достижении лимита дальности либо в случае если начнет набирать высоту.
если же ракета выпущена "под углом" то она либо перелетает либо недолетает... как указано выше... как идея?
Учитывая что скоро введется погода...
Старый 28.05.2010, 14:38
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
А другие классы останутся на уровне "просто атакует". Да?
Какого черта снаряд должен взлетать, а не врезаться и взрываться?
Старый 28.05.2010, 20:01
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Омега:
Самонаводящиеся ракеты летают медленно
было в теме, улучшения были со скоростью.. Потом ракета вела себя неадекватно..
Омега:
Сделай их сбиваемыми дальней атакой. (стрелок, инженер, генераторы)
Где-то была тема: атакуемый, но не выбираемый.
ну это уж вообще будет, и так от них уйти можно.. Раньше задумывалось сделать их сбиваемыми другими ракетами Стрелка, но забыто из-за ненадобности.
Омега:
Карта путей кривая у реставратора - она занимает нижний-левый квадрат бывшей карты, а модель так по центру и остается. Сделай уж 2х2, как положено.
тут, скорее всего, модель другую сделаю..
3aragka:
Ситуация стрелок/мортира/минер стреляет ракетой/артобстрелом/миной в указывая в точку:
1 - которая находится ниже него ... снаряд должен перелететь
2 - которая находится выше него ... снаряд должен недолететь
3 - которая находится на его уровне - снаряд попадет в точку
это тяжело, в том плане, что игрокам вникать тяжелее будет и сделать не очень просто, придется писать артобстрел..
Омега:
+ сделай чтобы он не крутился
а чего? прикольно :D о модели тоже подумаю..
Омега:
Какого черта снаряд должен взлетать, а не врезаться и взрываться?
Тогда атаковать Стрелками будет ещё тяжелее...может и не самонаводящейся её сделать?
Старый 29.05.2010, 12:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:31.