DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Создаем карты для кампании
Спецификация создания карт.
Используйте lambda функции и таймер.
DotaMaster666 добавил: Задавайте тут свои вопросы, буду все добавлять по ходу дела. |
03.04.2011, 21:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Я добавил переменную WTR_i_eow - ей ставим равкод декорации капелек на воде, и скрипт сам устанавливает им нужные анимации. |
28.04.2011, 12:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
По юнитам - пользуемся только нашими (их легко спалить по равкодам). Если нужно что то создать - создаем на пустой карте и кидаем ее сборщику архива - он их прошьет в основные списки. Можно впринципе сделать их в карте, но тогда их равкоды выводить в дефайны, что бы потом сборщик их заменил, а самих юнитов добавил в архив. |
08.05.2011, 18:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaMaster666
Silenced by GadenbIsh
offline
Опыт:
1,259Активность: |
Сделал карту со всеми юнитами, смотреть. Да, пускать из под ланчера. Отредактировано DotaMaster666, 09.05.2011 в 16:34. |
09.05.2011, 16:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ну гуд, а мпку с модельками таки есть? |
30.05.2011, 22:45 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|