XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт: 23,423
Активность:
прога ваще мертва?
Старый 29.01.2009, 14:15
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
Сообщение от GhfDllT
- вот именно. А ВВЕСТИ ЗНАЧЕНИЕ САМ(РУЧКАМИ) я не могу, а мышой трудно нужную точность получить и геморно

Всё там можно, главное, чтобы был выбран инструмент "перемещение", см. скрин.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  dd.jpg
Просмотров: 28
Размер:  77.5 Кбайт  
Старый 30.01.2009, 09:25
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Wolverine, чет не досмотрел, - а в 1.39 вродь нельзя к сожалению....

это еще со времен динозавров можно...

WebSter, дд
Старый 30.01.2009, 21:32
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
Цитата:
это еще со времен динозавров можно...
- ужас, тупой я, тупой, тупой ......
Старый 31.01.2009, 13:41
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Добавить просмотр партиклов...

Orc добавил:
Если это реально...
Старый 31.01.2009, 13:55
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
Цитата:
Добавить просмотр партиклов
- Orc, не ты первый......
Старый 31.01.2009, 14:18
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
Сообщение от Orc
Если это реально...

Реально. Ведь в W3ME-то сделано.
Старый 31.01.2009, 15:30
WorldEditorgood

offline
Опыт: 676
Активность:
  1. Как на счет сделать систему шаблонов?
Вот создал/сделал модель руки и сохранил как шаблон, надо взял и вставил. Имхо так удобней, чем сохранять руку как модель.
  1. Сделать стандартные шаблоны, типа: сферы, квадраты и т.п. но, это если первое будет реализовано. :)
  1. Сделать так, чтобы можно было одновременно править текстуры модели и саму модель. (щас когда правишь текстуры, то нельзя вернуться назад к модели пока не закроешь текстуру).
Старый 01.02.2009, 00:47
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
WorldEditorgood,
1. и чем же это удобней? о_О Не вижу принципиальной разницы
2. то же самое. Уж сделать с нуля квадрат - вообще дело 10ти секунд...
3. ну это еще мб, хотя тоже не критично имхо
Старый 01.02.2009, 01:00
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Хотелось бы возможность отключать сдвиг вставляемого фрагмента.
Старый 01.02.2009, 01:55
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
ммм... помницо мне, что она есть... Я тогда откровенно задолбал Алексея, в 1.40 у меня не сдвигает

Wolverine добавил:
в инициализационном файле параметру "DisplaceInsertedByZ" присвой "0"
Старый 01.02.2009, 02:00
WorldEditorgood

offline
Опыт: 676
Активность:
Сделайте возможность автосохранения модели, через каждое определенное время.
Просто у меня к примеру, напряжение в сети прыгает и комп вырубатся ):

Wolverine, щас пишу с телефона и текст ограничен, буду за компом, отвечу на твой вопрос.

WorldEditorgood добавил:
1. Вопрос:
Вот есть кнопка "Вынести в отдельную поверхность", а как соединить две поверхности? (Не используя вставку)? [Смотрим первый рисунок]
Ответ: Нужно сделать кнопку для этих целей.
Сразу отвечу, зачем это нужно. Лишь для удобства пользования и для новичков. (Я тоже новичок)

2. Сделайте возможным называть поверхности. Сейчас они просто называются 1,2,3,4 и т.д. [Смотрим второй рисунок]
Отвечу, зачем это нужно. Лишь для удобства пользованием программой MdlVis. Так будит легче, ведь можно будит называть поверхности, пример:
Цитата:
1. голова
2. туловище
3. скелет после смерти.

и т.п.

WorldEditorgood добавил:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
WorldEditorgood,
1. и чем же это удобней? о_О Не вижу принципиальной разницы
2. то же самое. Уж сделать с нуля квадрат - вообще дело 10ти секунд...
3. ну это еще мб, хотя тоже не критично имхо

1. Меньше тело движений и новичкам легче учиться!
2. Ну конечно, я не спорю и, хотя пользуюсь MdlVis всего лишь три дня, но я тоже легко сделаю квадрат.
3. Ну, как не критично, будет удобно и, если еще сделать, чтоб в режиме "Общий вид", когда нажимаешь "Редактор текстур", не переходило на "Сетчатый режим".

WorldEditorgood добавил:
А, и сделайте, чтобы в "Редакторе анимаций" клавишей "Пробел", можно останавливать/включать воспроизведение анимации.

WorldEditorgood добавил:
И еще.
Можно сделать возможность настройки своих горячих клавиш?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  001.jpg
Просмотров: 15
Размер:  18.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  002.jpg
Просмотров: 13
Размер:  6.2 Кбайт  
Старый 01.02.2009, 16:47
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
WorldEditorgood, да трабла в одну пов-ть обьединять. Как ты знаешь 1 повть - 1 материал. А если ты пов-ти с разными обьединять будешь? А если с одинаковыми - так чем это от копирования отличается? Походу где-то написано как сделать чтоб после вставки вставленное не сдвигалось - залезть в файл настроек и где-то 0 дописать по Z. Походу даже Алексей писал в факе по 1.40
Старый 04.02.2009, 23:18
WorldEditorgood

offline
Опыт: 676
Активность:
GhfDllT, может твой пост под номером #333 не мне адресован, а Dron'у? Так как, я это знаю, люблю почитать FAQ! =)

А теперь по теме: Добавьте в прогу справку по этой проге - ну как всегда, чтоб удобнее было (:
Старый 05.02.2009, 02:44
GhfDllT

offline
Опыт: 3,980
Активность:
Цитата:
Вот есть кнопка "Вынести в отдельную поверхность", а как соединить две поверхности?
, WorldEditorgood, тебе, я еще не идиот
Цитата:
А теперь по теме: Добавьте в прогу справку по этой проге - ну как всегда, чтоб удобнее было
- Алексей где-то тоже писал, что справки не будет - он в виде текстового файла с прогой идет, чтобы место экономить
Старый 05.02.2009, 12:39
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Сообщение от WorldEditorgood
2. Сделайте возможным называть поверхности. Сейчас они просто называются 1,2,3,4 и т.д. [Смотрим второй рисунок]
Отвечу, зачем это нужно. Лишь для удобства пользованием программой MdlVis. Так будит легче, ведь можно будит называть поверхности, пример:

никто не делает каждую часть тела в отдельном геосете. Хотя в принципе для майнменю там и сложных моделек со скрываемыми геосетами это будет полезно
Цитата:
Сообщение от GhfDllT
Походу где-то написано как сделать чтоб после вставки вставленное не сдвигалось - залезть в файл настроек и где-то 0 дописать по Z

это написано двумя сообщениями ранее твоего)
Старый 05.02.2009, 14:16
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
вот Алекс выложил бы сорец, мы бы с Джоном поковырялись там =)
Старый 06.02.2009, 00:58
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
Сообщение от WorldEditorgood
2. Сделайте возможным называть поверхности. Сейчас они просто называются 1,2,3,4 и т.д. [Смотрим второй рисунок]
Отвечу, зачем это нужно. Лишь для удобства пользованием программой MdlVis. Так будит легче, ведь можно будит называть поверхности.

Я всеми руками за! :)
Старый 06.02.2009, 07:59
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Люди, WorldEditorgood поднял просто важный вопрос об объединении поверхностей. Хотя возможно это не стоит усилий, которых надо вложить для достижения этого результата...

Отредактировано truth troll, 15.02.2009 в 11:06.
Старый 14.02.2009, 17:36
IrokeZ
<bdc>
offline
Опыт: 13,989
Активность:
А можно добавить Redo? Undo - это хорошо, но Redo часто не хватает.
Старый 24.02.2009, 23:00

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:35.