SIXII
offline
Опыт:
22Активность: |
Вышки
Доброго времени суток. Столкнулся с серьезной задачей для начинающего мапмейкера. Расставлю точки над буквами: в этом вашем ДЖАССЕ разбираюсь довольно средне, редактор осваиваю около 2х месяцев. Суть вопроса:
|
12.01.2015, 22:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Никак, это названия данных полей во внутренних файлах игры.
Элементарно делается триггером. |
13.01.2015, 12:05 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
|
ADOLF:
Я как-то раз тут спрашивал, мол можно ли ссылаться из кода на эти данные в РО Мне ответили что "да, можно", и дали то ли ссылку на топик/статью... ... в общем я там ничего непонял, и на этом всё и закончилось Меня по ложному пути направляли что ль? оО |
13.01.2015, 12:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
там небось было написано про базу данных, но это очень сложно и совсем непонятно. |
13.01.2015, 12:58 | #4
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
Ответ на оба вопроса достаточно прост, надо вооружиться небольшой долей терпения, кофея, печенек, поиском по форуму и статей и с каждым вечером, проведенным в такой атмосфере, пробелов в ваших знаниях WE будет все меньше и меньше Отредактировано Buulichkaa, 13.01.2015 в 15:07. |
13.01.2015, 14:07 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,371Активность: |
Extremator:
Можно узнать спецэффекты, тип молнии у абилок, мп, хп, мс у юнитов можно узнать из кода, если импортировать AI нативки то можно будет узнать скока стоит и строится юнит, скока ему надо жратвы и прочее... |
13.01.2015, 17:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tobi123
offline
Опыт:
7,826Активность: |
quq_CCCP:
С этого места пожалуйста подробнее, а лучше линк на статью. Я тоже подозреваю, что это бд скорее всего. |
13.01.2015, 19:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,371Активность: |
Tobi123, короче есть такая натавка Getabilityeffectbyid или как то там, она берет ид скилла, тип эффекта и номер строки, возвращает строку, этой функцией мы можем узнать какие спецэффекты и молнии записаны в поля способности.... |
14.01.2015, 07:48 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
^ прав
т.е. только на чтение вы можете у абилок хранить свой любой текст в спецеффектах. Только запятую нельзя использовать (она как разделитель какраз), есть unicode аналог запятой, его можно =) это позволяет не писать часть в ро, часть в коде, а будет всё в ро |
14.01.2015, 11:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Правда БД проще, надежнее, и в него можно записать почти неограниченное количество данных. |
14.01.2015, 13:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|