Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Ammo TD
Вместо предисловия Всем здравствуйте. Меня зовут Олег, для вас Variecs. Хотел бы рассказать вам о проекте, над которым я сейчас работаю. Кроме, собственно, повествования, хотел бы получить помощь от более опытных картостроителей в форме советов. Описание Проектом является карта под названием Ammo TD. Собственно, основные положения этой карты можно понять из ее названия: т.к. это TD, то в ней нам придется убивать волны противников при помощи постройки башен. Мобы будут ходить по круговой дороге и умирать, отнимая жизнь, после прохождения четверти круга. Карта командная, рассчитана на 4 человека. Что же касается первой части названия карты, она тоже имеет свой смысл. Дело в том, что все башни будут использовать патроны. Однако прежде чем о них рассказать, стоит упомянуть о другой особенности карты - системе приоритетов. Каждой башне после постройки необходимо установить приоритет. Это критерий, по которому среди противников в радиусе атаки будет выбираться тот, которого башня атакует в конкретный момент. На данный момент существует 7 приоритетов: None - башня вообще не атакует. Attack First - атакует противника, который прошел дальше всех. Стартовый приоритет, даваемый всем построенным башням автоматически. Attack Last - атакует противника, который прошел меньше всех. Follow Last - выбирает противника по принципу Attack Last и атакует его, пока тот не умрёт или не выйдет за радиус атаки. Attack Closest - атакует ближайшего противника Attack Strongest - атакует противника с наибольшим количеством текущих хп. Никак не зависит от максимальных хп. Attack Weakest - атакует противника с минимальным количеством текущих хп. От максимальных также не зависит. В дальнейшем, возможно, будут добавлены ещё приоритеты. Установить их просто: нажимаете на башню, заходите в меню Target Priorities и выбираете приоритет. Теперь о патронах: попытка установить любой приоритет, кроме None, требует расходование патронов. В начале игры каждому игроку выдается немного золота и патронов (дерева). Затем игрок будет получать золото за убитых противников, а патроны - перед каждой волной. Каждый тип башни требует своего количества патронов. При постройке башня требует патроны, однако впоследствии её можно отключить, установив соответствующий приоритет, что вернёт патроны обратно. Повторная установка какого-либо приоритета потребует вновь расходовать патроны. Таким образом, перед каждой волной требуется выключить наиболее неэффективные башни и использовать полученные патроны для активации более подходящих. Карта обладает рядом других особенностей: - Волны запускаются только после того, как все игроки использовали соответствующую способность строителя (Ping Ready). - Несколько типов атаки и брони. Каждый тип атаки эффективен против своих типов брони. - В начале игры красный игрок выбирает сложность, а затем одну из серий волн. Каждая серия волн предоставляет уникальных противников и будет состоять из около 10 волн, которые после выбора противника и предстоит пройти. - Информация о каждой волне выводится на экран после окончания предыдущей. - Команды чата позволяют кикнуть игрока или перезапустить карту (!), а также повторно показать информацию о волне. - Выделение башни показывает радиус её атаки. - Адекватный код, не сильно грузящий систему (я надеюсь). Цель проекта Идея создания проекта возникла после порядочного времени, потраченного на игру в карты типа TD. Я обнаружил, что большинство из карт обладают довольно скудным разнообразием: однообразные башни, однообразные волны, никакой изюминки. Своей картой я хочу вывести жанр на новый уровень, доказать, что в этом жанре есть место продуманным тактикам и сложным комбинациям. Карта направлена в основном на хардкорную аудиторию, но и новички среди ТД могут опробовать в ней свои силы. В данной версии доступен один тип противников сложности Medium и 8 типов башен из группы Металла (т.к. башен будет много, позже я их разделю на группы по элементам, и чтобы построить башню определённой группы, вначале надо будет построить башню-пустышку и проапгрейдить её до нужной). Готовность проекта 1) Параметры и способности башен: 12% 2) Ландшафт: 50% 3) Система передвижения мобов: 100% 4) Способности и параметры мобов: 10% 5) Система волн: 100% 6) Система патронов для башен: 100% 7) Система команд: 100% 8) Система типов брони и атаки: 100% 9) Таблица достижений: 100% 10) Уровни сложности: 100% Скачивание Версия 0.1.0 - скачать Версия 0.1.1 - скачать Версия 0.1.2 - скачать Постскриптум Это мой первый серьезный проект по WarCraft, поэтому мне нужна помощь в разработке. На данный момент я бы не отказался от активного тестирования карты с указанием в этой теме, какие башни или волны слишком сильные, а какие - слабые. Также я уже осознал, что для наполнения карты достаточным количеством контента мне потребуется помощь и в написании триггерных способностей, однако по этому поводу я пока только раздумываю. Если кто-то проявляет желание помочь, пусть отпишется в этой теме. Предупреждаю: код у меня написан весьма раково и может быть непонятен. Ну, собсно всё. Спасибо тем, кто это осилил ^^ Отредактировано Variecs, 23.03.2013 в 16:03. |
26.08.2010, 20:41 | #1
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,583Активность: |
Оформить тему согласно правилам раздела.
У тебя есть 24 часа. + позаглядывай в соседние темы, посмотри как там всё оформлено.. |
26.08.2010, 21:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
текст читаемый и то хорошо))
LINE_BLOD добавил:
Variecs: ты про определённых юнитов или переименовка если про определённых тохв редакторе объектов а если например ты хочешь изменить название атака хаоса например на атаку яблоками то тебе в игровые константы LINE_BLOD добавил: Variecs: ты про определённых юнитов или переименовка если про определённых то редакторе объектов а если например ты хочешь изменить название атака хаоса например на атаку яблоками то тебе в игровые константы |
26.08.2010, 21:33 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Summit
И всё?
offline
Опыт:
1,420Активность: |
Вроде интересненько жаль нет нормального описания... Но где скрины? [+] 1 пункт от Enein: флуд
|
26.08.2010, 22:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Привел в читаемый вид =)
Summit, скринить пока нечего, как будет готово хоть что-то - обязательно выложу. LINE_BLOD, да, я хочу сделать уникальную систему типа атаки и брони. Спасибо. |
26.08.2010, 22:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Variecs, Отличный проект идея хорошая, самое главное что ты не хочешь сделать невозможное. Обычно первые серьёзные проекты это какая нибудь мировая РПГ с тысячами систем, и тд. Удачи тебе =)
GET 666!!! |
26.08.2010, 22:43 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Основное описание понравилось, если автор будет следовать чёткому плану, то вполне может получится достойная карта тд жанра. Насчет вопросов смело обращайся сюда, знающие люди всегда помогут. Буду следить за продвижением. |
26.08.2010, 22:47 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
А не игровой интерфейс? В интерфейсе вроде б слова, иконки, и вся прочая чушь, а в константах значения. |
26.08.2010, 23:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Готова система армора и атаки. 5 типов атаки (White, Red, Green, Blue, Purple), 5 типов брони (названия аналогичны). Приступил к разработке системы патронов, думаю займет неделю, может две.
|
27.08.2010, 17:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Бета когда будет? Или сразу готовая карта? И скриншотов геймплея бы |
28.08.2010, 02:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Цитата:
Месяца через два Работы непочатый край, а у меня еще учеба, 11 класс, да и личная жизнь... Больше часа в день выделять не буду, а такими темпами - только к октябрю-ноябрю. Цитата:
Скрины будут, когда будет готова более-менее рабочая версия, до этого могу выкладывать только статистику (а там есть на что посмотреть). |
||
28.08.2010, 02:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Понятно. Проект будет заброшен как только так сразу. У тебя сгорит винчестер. накроется виндовс, перестанет работать ВЕ, ну или 11 класс и ты скажешь, что нет времени. Увидим, что будет в твоем случае) |
28.08.2010, 02:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
LeBron, c чего бы это? Вы видимо не поняли подтекста. Я работаю над картой только час в день. Она мне никогда не надоест. Карта лежит у меня на флешке и залита на бесплатный хостинг, вариант "сгорел винчестер" предусмотрен. Я УЖЕ убил в карту слишком много времени, чтобы забить на нее.
Кроме всего прочего, я делал карты для куда менее известной игры, и доводил там далеко не одну карту до финальной стадии. Ах да, еще я буду поступать на прикладную математику, так что мне любая практика не помешает ;) |
28.08.2010, 09:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
На данный момент я занимаюсь довольно рутинной и длительной частью работы, а потому хотелось бы разбавить это уныние.
В теме вы можете отписывать идеи по поводу мобов, которых вы бы хотели увидеть в игре. Какие-то способности, особенности. Не скупитесь на идеи, на данный момент я придумал способности только для 25 из 50 волн. Также стоит учесть что возможен вариант наличия разных видов противников в одной волне - допустим рядовые и босс, соответственно способности могут быть завязаны на их взаимодействии. Не стоит подробно прорабатывать способности, достаточно объяснить идею, а я сам уже подгоню её под особенности карты и баланс. |
01.09.2010, 17:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
идёт волна крипов,впереди них перс лидер с аурой,имеет в 2раза больше хр чем у обычных крипов,имеет заклинание отключить все вышки на 1 сек(очень жесткое заклинание,не позволяющее башням добевать лидера) - вот так идеи?Не прост что надо предлогать. |
01.09.2010, 18:44 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Да, типа этого
Но имхо оригинальнее надо) Ну вот допустим: идет волна энтов. Когда хп опускаются ниже 40%, он пускает корни, полностью останавливаясь, но получая огромный реген. Выкапывается, когда хп поднимаются до 60%. |
01.09.2010, 19:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,890Активность: |
Ты напиши какие волны (всмысле модели) крипов не доделаны. |
01.09.2010, 20:03 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Variecs
offline
Опыт:
2,508Активность: |
Модели будут использоваться только стандартные.
Ориентируйтесь на любую, благо заменить - дело шести секунд. |
01.09.2010, 21:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dirk
Жизнь.exe /?
offline
Опыт:
1,897Активность: |
а ну ок Волна самооубийц - волна гоблинов подрывателей которые взрываються когда у них остаётся 5% но этот спелл кастуется 2 сек поэтому их можно кил Волна паладинов - волна паладинов которые могуть бафнуть на себя божественный щит на 3 сек. Волна Жуков - волна маленьких тараканов у которых есть спел подкопа на 3 сек и превращения в большово жука с большим количеством хр. Волна Дирежаблей - волна летающих дирежаблей,когда они умирают из них вываливаеться самоубийцы и гоблинские резаки которые отражают 5% дамага. Волна панд - волна героев панд которые могу превратиться в 3 их панд с аурами. Волна фениксов - волна фениксов,когда они умирают они превращаются в яичко которое двигаются очень медленно но через 5 сек превращаются в феникса обратно. |
01.09.2010, 21:17 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
За идею жирный плюс, только потому что будет нестандартная система атаки(ну с патронами как бы), это действительно новый уровень я думаю для тд.
Хотелось бы чтобы карта все же дошла до логического конца. По поводу мобов- сделай волну с крипами-гидрами. Мол 1 убил сильного, появилось 2 слабее. Fakov добавил: За идею жирный плюс, только потому что будет нестандартная система атаки(ну с патронами как бы), это действительно новый уровень я думаю для тд. Хотелось бы чтобы карта все же дошла до логического конца. По поводу мобов- сделай волну с крипами-гидрами. Мол 1 убил сильного, появилось 2 слабее. |
02.09.2010, 10:36 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|