Enelance
Пешу сашыпками
offline
Опыт:
1,401Активность: |
Как изменить размер модели?
СТОП. Тех, спешыт написать Маштабирование в РО попрошу претормозить. Я имею ввиду в МЕ - принцып тот же что и в Маштабирование в РО. |
10.10.2007, 17:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
открой модель в висе и измени...
ADOLF добавил: http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1748&h=8465 переместил тему в моделинг... |
10.10.2007, 18:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Если модель без анимаций - выделяешь все вершины и лупой уменьшаешь. Если модель с аниациями - надо будет ещё в редакторе шкилета передвинуть все кости на те места, где они должны быть. Делается это так - выделяешь кость, смотришь, какие вершины выделились черным, и передвигаешь кость примерно в центр этих вершин... |
10.10.2007, 18:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enelance
Пешу сашыпками
offline
Опыт:
1,401Активность: |
Ёлки зеленые! А мне 20 моделей редактировать :rofl: ! |
13.10.2007, 13:06 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enelance
Пешу сашыпками
offline
Опыт:
1,401Активность: |
Как вершыны передвигать я понял. А костти там где? |
15.10.2007, 08:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
В редакторе анимаций там же есть свиток анимация-кости. Лудше в we тк при сдвижении костей анимка всёравно может некорректно работать при некоторых анимациях кости встают в исходную позицию и модель может скрючить. |
16.10.2007, 15:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
1) если аним нет, то просто выделяешь все вершины и используешь инструмент "Масштабирование" в "Редакторе вершин" 2) если анимы всё-таки есть, то проще создать общую для всех материнскую кость в начале координат и масштабировать её (скорее всего придется прописывать масштаб в начале каждой анимации). Можно в мдлВисе это сделать в "Редакторе анимаций," можно в в3ме в "менеджере объектов" в свойствах кости Отредактировано Wolverine, 30.12.2007 в 01:57. |
|
19.10.2007, 17:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|