CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
Какой должна быть TD?
Собственно сабж) Любители ТД и просто игроки, какой вы видите идеальную карту жанра Tower Defence? Что по вашему мнению скрашивает геймплей в подобных картах? |
18.11.2011, 02:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ViR
offline
Опыт:
1,196Активность: |
Ответ:
Отредактировано Nekish, 19.11.2011 в 10:19. |
18.11.2011, 04:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Msey
????
offline
Опыт:
67,346Активность: |
ТД - понятие нерастяжимое.
что-то новое всегда скрашивает гейм бтв креатив и прямые руки автора - вот она, вот она.. карта моей мечты |
18.11.2011, 04:11 | #3
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xipxop
Круче варика, только c++!
offline
Опыт:
7,646Активность: |
много выбора например между расами. с 1им мини эвентом на 1-3 мин. веселеньким. каждая пуха одинаково хороша в начале (первые10мин игры).... все пухи оригинальны, а не всякие банальные станеры или морозки, без которых никак... возможность самому составлять беспроигрышный набор пух , тоесть игра будет заставлять всё время придумывать свою тактику. |
18.11.2011, 23:24 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
|
19.11.2011, 02:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Помоему, реально хорошая TD должна быть рассчитана на несколько игроков (самому пройти анрел), бить интересной, иметь изюменку (чтото чего раньше нигде не было), и коне же быть долгой. (Для примера Marvel TD и YouTd)/ |
19.11.2011, 02:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
sepish100:
Лично я ничего особо интересного в них не заметил. |
19.11.2011, 02:56 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт:
17,642Активность: |
Мне кажется должно быть в меру выбора, но и при этом баланс, чтобы не было, как это часто бывает, что все идут по 1 ветке, ибо она сильнее. Условия должны быть таковы, чтобы каждый игрок мок изобретать свою тактику. Елемент тд максимально приближена к этому, мне кажется. |
19.11.2011, 08:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PomaH
offline
Опыт:
1,009Активность: |
Тд это одноразовые мапы тоесть один раз прошол второй уже неочень хочется
Так что тд имхо обезательно должны быть хард корными Это значит что нубы дойдут до 5 левла поиграв пару раз выбераеш билд проходиш до 10 левла а задрачивая карту неделю доходиш до 15 левла и 20 левл последний пройдет только та команда которая сделает все идеально без едиой ошибки и мне кажется что тд на 1-12 человек бред имхо тд это тот тип карт когда как в доте очень важжен командный дух и чтобы если 1 заложал то все проиграли [+] 3 пункта от Пиначет: 1.1 (ненормативная лексика)
Отредактировано Пиначет, 19.11.2011 в 16:46. |
19.11.2011, 15:29 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Концепция с 2-мя командами(легион, например) иначе неинтересно играть сетевую. Как реализовывать - придумывай сам)
Кроме того, стоит сделать так, что бы не зная тактик, когда и что строить(первая игра) невозможно было в хлам проиграть(например, сначала доступны 1-3 башни, справляющиеся с любыми ранними волнами), но при этом геймплей был достаточно глубокий, что бы задроты могли продумывать стратегию, различные комбинации башен etc. Вроде как из того, что еще не назвали. |
19.11.2011, 16:10 | #10
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
reALien, Ну это все уже имеется) |
19.11.2011, 19:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт:
5,629Активность: |
Хардкор. Тд должна постоянно "держать" игрока у экрана, а не давать ему сратся с таким же школьником как и он в чатике. Фишка, очевидно же. Меня лично уже достали "стихии" в тдшках, все держат это за очень интересный ход, я так думаю. То есть, что я хочу сказать, фишка должна быть не заезженна в других картах и в то же время она должна быть понятна игроку. Офк глубокость и возможность выбирать свою тактику. Но мне не нравятся всякие "башня далеко бьёт но у неё слабая атака. Башня бьёт сильно но у неё маленький радиус". Ибо это фигня. |
19.11.2011, 23:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Praudmur
в поисках идей...
offline
Опыт:
3,604Активность: |
Воспользуйся идейкой известной флеш-ТД Kingdom Rush ( вот )
Для тех, кто не в теме: там есть специальные башни, которые вызывают юнитов, которые в свою очередь и задерживают всех мобов, самоотверженно бросаясь в гущу битвы. Остальные башни в это время сиих мобов усиленно мутузят. |
19.11.2011, 23:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
CrashOverride, Оригинальность.По типу Energy TD.В других случаях тд должна быть сбалансированной и с бонусами(желательно с героями).Также было бы неплохо сделать так,чтобы по среднему уровню прокачки башен генерировались монстры.Ещё можно побочные исследования для заклинаний,которые могут использовать башни. |
19.11.2011, 23:29 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
Death_Jester:
Было Death_Jester: Ну, в моем представлении нельзя делать их главной фишкой. А вот одной из функций - норм Death_Jester: Офк это бред Praudmur: Хорошая идея однако, но не для моей карты. Aws: Никогда не любил героев в ТД. ИМХО герои в ТД - бред ибо Tower Defence Aws: А вот с этого момента поподробнее пожалуйста) |
20.11.2011, 00:47 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
CrashOverride:
Для меня это как бегающая вышка,которую также можно прокачивать. То есть например пассивная способность "Отравление"-чтобы башни с такой способностью могли ей пользоваться-надо провести в главном здании(или в дополнительном,которое доступно на определённой стадии игры)исследование "Яд".Такая фишка усложняет игру,а также,если у каждой башни будет активная способность,которая будет превышать по мощности саму башню,то игроки будут меньше отрываться от игры(как обычно бывает,когда они прокачают башню до высшего уровня и им надоедает смотреть на месиво и они уходят на 20-30 мин по своим делам). |
20.11.2011, 14:32 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
чтобы было если сделана там на 8 волн а играют не все 8 игроков то просто шли те волны какие люди играют а не все, потом много башен со способностями, играли боты, красивые модели башен, нестандартный интерфейс, игра примерно на час ну или на полчаса сбалансирована не было утечек и багов. Вот такая по моему мнению |
22.11.2011, 11:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Ален:
Это есть даже в стандартных тд картах от Blizzard,например в карте "Лазурные башни". А лучше чтобы изначально выбиралось время игры или количество волн. |
22.11.2011, 14:57 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ален
Изучаю Construct Classic
offline
Опыт:
4,184Активность: |
Aws, ну не буду же я все время в стандартную играть, просто некоторые авторы карт не делают такого, сколько я играл видел мало чтобы так было.А насчет игры на время тогда как такое сделать делать игру на время дается там время уничтожить или еще чего? |
22.11.2011, 16:42 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Играбельной, балансной, интересной, и с какой нибудь своей фишкой |
23.11.2011, 20:04 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|