FENIX_58
offline
Опыт:
91Активность: |
Как сделать непроходимый для наземных юнитов стандартный тайл?
Поискал на форуме через "тайл", ничё дельного не нашел ,возможно проглядел. Скиньте ссылку плз на подобную тему, если есть, или опишите как это можно сделать.. Мне нужно чтоб не летающий юнит не мог пройти через тайл Фелвуд - Камни. UMSWE не помогает. Убираю галочку проходимости, перезапускаюаю редактор, всё как и раньше. В настройках UMSWE ставил-убирал галочку Custom Tile Pathability, всё тоже. Ээм, желательно попроще объясняйте, мои познания не слишком велики:) |
10.11.2013, 12:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
losted_9
offline
Опыт:
1,233Активность: |
А блокираторы путей ставить не побывал? |
10.11.2013, 18:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DARGO
На краю вселенной!
offline
Опыт:
5,352Активность: |
Декорации > блокираторы путей> блокиратор пути (суша) |
10.11.2013, 19:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
импортируй нестандартную карту путей для тайла руками, это толив slk, толи в path гдето |
10.11.2013, 19:34 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FENIX_58
offline
Опыт:
91Активность: |
ScorpioT1000:
ЭЭэм куда тыкать)) я знаю как импортировать, но поподробней, откуда чё куда. Я ж писал, я неочень глубоко разбираюсь вовсём. Блокираторы можно, но лучше без них |
10.11.2013, 20:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
поискать в mpq path ... blp и slk для тайлов. я не помню особо |
11.11.2013, 01:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FENIX_58
offline
Опыт:
91Активность: |
Ладно придёца через блокираторы делать(( |
11.11.2013, 08:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|