XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
MpW

offline
Опыт: 50,234
Активность:
q
Буу

Отредактировано Steal nerves, 03.09.2014 в 03:43.
Старый 03.11.2013, 03:51
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,117
Активность:
  1. проблемы с событием решаются таймером на 0. сек (не вейт!)
  1. проблемы рода "хп меньше чем урона" решаются тем, что при таком раскладе юнит делается неуязвимым, и после 0. сек таймера делается заново уязвимым
Старый 03.11.2013, 05:47
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
2.1. дать юниту вещевую абилку 100500 хп, а по таймеру ноль убрать и поставить хп какое надо
Старый 03.11.2013, 08:24
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 94,598
Активность:
Steal_nerves, есть еще "Благословение Элуны"" эта способность блочит и физический и магический урон...
Старый 03.11.2013, 14:43
Borodach

offline
Опыт: 6,328
Активность:
Steal_nerves:
Кто-то еще предлагал повышать временно запас здоровья. (не понравилась такая идея)
DioD:
дать юниту вещевую абилку 100500 хп
Steal_nerves:
идея хорошая.
2-а одинаковые предложение и разные мнения....
переменные: целочисленная TypeDamage
блочишь урон
если нужен физический урон
установить TypeDamage = 1
отключит этот триггер
нанести физический урон
включить этот триггер
если нужен магический урон
установить TypeDamage = 2
отключит этот триггер
нанести магический урон
включить этот триггер
в конце установить TypeDamage = 0
В другой функции с получением урона проверяешь переменную
Старый 03.11.2013, 19:07
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:55.