Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Как создавать unit в data
Создаю следующим образом:
Как отчистить новый юнит от всяких левых алгоритмов, звуков и т.д? Можно ли менять ро кодировку юнита... т.е не 'Marine', а 'Pewpew'? |
06.11.2010, 22:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
|
06.11.2010, 22:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
статья для беты... в оригинале не создается 100500 копий... мне бы как с нуля... попробую включить свое обаяние и метод тыка.. как всегда впрочем =\ |
06.11.2010, 22:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Araxnid
offline
Опыт:
579Активность: |
Ну, как бе, статья то ок, но тут в два действия ответ. Дублируются морпех, галочкой отмечается агент юнита. Вот и все..
С агентами частая ошибка бывает, там в изображение - модель, модель по умолчанию устанавливается по ID агента. Соотвественно, если в ID написано Marin2, то и в модели будет Marine2, хотя никакого морпеха2 в моделях нету. Надо вручную менять на морпех п.с 2 Тонг, писать статью по агентам самоубийство :) Я очень сомневаюсь, что сейчас на форуме есть люди, знающие зачем нужны локальные операции. |
06.11.2010, 23:35 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Да... стоило поменять лишь модель как все наладилось ) Кстати приходится чистить всякий трешь типа ..sound\MarineCopy\... и т.д ... неудобно |
07.11.2010, 00:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|