![]()
vdvMax
\\_Max_//
![]() ![]() offline
Опыт:
4,123Активность: |
Увелечение модели
Не нашёл подходящий темы, поэтому создал новую.
Как увиличить модель без потерь анимации(Всмысли без последующих глюков анимации) {Просьба не говорить"Поменя в РО строчку Масштабирование"} |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
YellowStar
poon
![]() ![]() offline
Опыт:
15,144Активность: |
Ну если не в редакторе объектов то в тригерах. Там в разделе анимация есть такая функция поменять масштаб юнита. Менять можешь по осям х у и z. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
House MD
I'm not all guys
![]() ![]() offline
Опыт:
14,862Активность: |
vdvMaxИнтересно, а чем тебя маштабирование-то не устраивает?
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vdvMax
\\_Max_//
![]() ![]() offline
Опыт:
4,123Активность: |
Я имею ввиду в таких прогах как МдлВис, Модель Идитор и др. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
vdvMaxникак, толька вWE в редакторе обьектов
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
KO3bMA а что если сделать кость, к которой будет прикреплена кость которая основа скелета, и в начале каждой анимации делать увеличение и поднимать модель, чтобы ноги были на земле... Тогда по идее все кости будут сохраняться...
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,624Активность: |
CheGeWarA голова!, масштабировать bone_root, или крсть, ее заменяющую, млжет получица
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
если не получиться, попробуй сделать новую кость и к ней прикрепить боне_рут... Возможно поможет... |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
создай кость в начале координат, сделай ее корневой для всех (если такой нет, обычно bone_root, но смотри и за эффектами), и
Цитата:
ниднимать никуда ниче не придеца (ибо масштабирование относительно точки (0, 0, 0) идет) |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
зачем в начале каждой анимы, даёшь глобалку! |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
![]() ![]() offline
Опыт:
7,510Активность: |
Кет точно... Так ещё проще...
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
88,142Активность: |
ну мона и глобалку, но тада последует вопрос "А эт как?", а оно нам надо? =) |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|