retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Как добавить аттач
Как я понимаю аттач- это место, куда можно прикреплять предметы, у меня есть модель, есть текстуры, есть оружие. Каким образом можно сделать аттач (если его вообще можно сделать в модел едиторе)?
|
04.09.2009, 09:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
retralko, можно создать и в висе и w3me. В висе кнопка находитсмя там же, где находится создание кости, а в w3me нужно зайти в редактор узлов (node manager), нажать правой кнопкой мыши и выбрать "Создать аттач" Имя пиши любое, но на конце должно быть "Ref", например "Head Ref", зачем оно надо я не знаю, но у всех варовских моделей так. |
04.09.2009, 13:04 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Драгомир
как давно меня тут небыло
offline
Опыт:
2,372Активность: |
А чтоб поставить его в нужное место используй mdlvis
|
04.09.2009, 22:13 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Ах да, и не забудь привязать некоторые аттачи к соответстувующим костям. Например, Head Ref к кости отвечающей за голову, Chest Ref к телу и т. д. Есть правда 2 (?) аттача которые ни к чему не нужно привязвать - это Origin Ref и Overhead Ref (?). т. е. на счёт Overhead'а я не уверен... посмотри как у стандартный моделей... |
06.09.2009, 10:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
WebSter, да, их не нужно привязывать. |
06.09.2009, 10:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|