NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Свалка
Запущен проэкт "Крысы: рождение расы".
Тема открыта для предложения идей и набора команды.
Кампания повествует о рождении и становлении молодой и сильной расы грызунов, об их нелегком пути к становлению среди уже известных и могущественных рас. :susel:
Вход свободный Отредактировано NETRAT, 06.05.2005 в 18:59. |
04.04.2005, 13:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
ГМ!!!!!... типа компания про мышей/крыс..оригинально я считаю...такого ешо никто не видел... KENDO добавил: а если говоря про модельки, то можо взять вертекс модифи( не знаю сам не пробовал..), отрубить кому-нить башню и приделать крысиную голову...прикольно получица.. |
04.04.2005, 18:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ну да, звучит прикольно :) только я вертекс модифай плохо рублю, ну думаю модельки можно где-нить найти |
04.04.2005, 18:22 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
На самом деле есть похожие карты, вроде Pigs wars. Но про мышей... нет не видел)) было бы интересно посмотреть ) |
04.04.2005, 18:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
мдя прикольно... позыбать.. про пауков...было...свиней?..тоже было.. |
04.04.2005, 18:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Есть модификация: переделка всех расс, называется tales of что то. Тас есть расса крипов - людей крыс, можете повыдерать =) |
04.04.2005, 21:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
ну если время появится |
05.04.2005, 03:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,144Активность: |
нт у меня крыс 5 есть, в аську! хотя лучшей сюда. |
05.04.2005, 19:35 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
дома крысы водятся! кидай на мыло. там все с текстурами? |
05.04.2005, 20:01 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,144Активность: |
да, чутка позже. |
06.04.2005, 19:57 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
спасибо, Кот, это именно то что мне нужно, модельки реальные, попробую еще пару штук найти и этого хватит :) |
08.04.2005, 15:07 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,144Активность: |
обращайся по поводу теха и спеллов, помогу, ну иконки и скины еще. |
08.04.2005, 15:51 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
реально - у мя уже 5 моделек есть - из них 1 герой :)
раса будет крыс мутантов - поскольку обычные крысы малы и слабы :0 мутировать они будут из обычных(маленьких) крыс(по типу зерговских личинок), затем по предварительной версии они будут получать оружие и броню в арсенале(для каждого типа юнита свои типы брони и оружия), у всех крыс будет способность ядовитый укус и иммунитет к яду, ускоренная регенерация жизни. Если gear пойдет нормально, то можно замутить это как проэкт. Есть одна идея, KoTuK, ты можешь скины для крыс перекрасить в белый? типа крысы-альбиносы, я вышлю тебе модельки по почте |
08.04.2005, 22:00 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
ну вот вот уже и тема для карты как говорится..... |
08.04.2005, 22:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
если все пойдет хорошо, то не одна карта. Тут панимаешь мурлоков пишут :) а почему бы и про крыс-мутантов не написать :) вообще говоря у мя в этом деле 2 гемора: модельки и ландшафт, если найду моделек достаточно, то останется только ландшафт, сторилайн подбить не проблема - так как он (предварительно) футуристический, а для мя это не проблема. Математика прорабатывается легко(для меня), подобью баланс и все! Кастом рейс гатов :) Потом беру сторилайн и писю карты для компании. Все так просто. Ну еще один немаловажный фактор - время - придется найти :)
Вот еще тема - как иммунитет к яду сделать - ведь туда включается Envenomed Spears, Slow Poison, эффект дамака каждую секунду от Shadow Strike, и еще пару эффектов - это видимо триггерная ботва будет, может кто знает как сделать это через обычную абилку? Еси у кого-нить еще есть модели крыс, киньте пожалста! с wc3sear.ch я уже взял NETRAT добавил: Кендо, там моделлеру работы немного - мутировавшие крысы очень похожи на фулборгов - я бы сказал братья близнецы, так что в классе рядовых крыс сойдут фулборги, еще есть непохожие на фулборгов модельки NETRAT добавил: сделать эффект яда для абилити - типа на зубках яд :) NETRAT добавил: а для команды всего 3 чела надо :) |
08.04.2005, 22:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Там кстати в паке крыса-шаман когда умирает, то как протосс залененьким огоньком испаряется - прикольно.
Хочу знать ваше мнение - перверсия была такая - как у зергов: есть улей, появляются личинки-крысы, каждая из них потом мутирует в класс - преврящается в яйцо и потом в юнита - все как у зергов. Тут все работает хорошо. Но кажется это ацтой - крысы то не зерги и не мутируют через яйца. Так что сегодня придумал другую версию - крыса рождается, потом заходит в инкубатор и там мутирует в выбранный класс. Потом она получает оружие и броню, соответственно своему классу. Оружие и броня меняет скорость передвижения(дополнительный вес), оружие можно выбросить или сменить.
Агрейд - Сырные палочки - для всех крыс - крыса может взять с собой хавчик и потом сьесть его для поднятия здоровья.
В арсенале хранится снаряжение, чтобы оно там появилось, нужно его сначала произвести или найти. Для производства снаряжения будут фабрики, фабрики не могут работать без рабочих.
Вообще, большинство зданий не будет работать(или будет работать с ограничениями) без рабочих. А как вы думали? Зато реалистично. Фабрика же не будет работать без рабочего - как хумановские лесопилки, кузницы и прочая хрольня. Крысы то не люди, крысы - высшая раса :) |
09.04.2005, 13:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Позарез нужен моделлер! Ничего сложного - модификация моделей - но я в этом ни бум-бум. |
09.04.2005, 17:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
мдя...насчет моделей ничем не помогу... |
10.04.2005, 00:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,144Активность: |
нт проси вайлд кэта! |
10.04.2005, 12:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Ну так вот. Система работает хорошо, я нашел тока один глюк, я правда и не очень-то искал. Выкладываю то что есть. Без импорта.
Смысл таков: Все юниты(немеханические) создаются из маленьких безобидных крыс мутацией. Крысы выращиваются спец юнитом. Мутации проводятся в инкубаторе. В арсенале юнитам выдается снаряжение, для этого у юнитов есть инвентарь. Юнит не может носить снаряжение не своего класса. Герои не могут использовать снаряжение из арсенала. Юнит не может носить более одного снаряжения одного типа(не может взять более одного щита, копья, шлема и т.д.). Снаряжение можно возвращать в арсенал. Чтобы снаряжение появилось в арсенале его сначала нужно изготовить. Изготавливается оно на фабрике. Фабрика не может работать без рабочего.
Единственный небольшой глюк - если быстро щелкнуть несколько раз на целевом юните для мутации, то можем получить 2 юнита из одной крысы. Я не знаю как отменить приказ на тренинг юнита, поэтому пока это не исправлено. |
10.04.2005, 21:13 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|