TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Текстурки 100inv
Не могу найти инвентарь, да и не хочется в нем копаться. У меня вопрос. Насколько я помню, там все директории иконок прописывались в триггерах, и каким-то образом ставились на землю, всмысле использовались не как декорации с моделью и текстурой иконки. Так вот, у меня вопрос-как собственно это сделано, чтобы пути прописывались в триггерах и через триггеры они(декорации, или еще что-то там) создавались? Прошу без флуда Благодарю за ответ. |
27.03.2006, 16:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
заранее для всех нужных иконок создавалось по дестрактиблу, все дестрактиблы использовали одну плоскую черную модель с разными текстурами. в скрипте, с помощью кэша, создавалась база соответствия "имя иконки" => "ид дестрактибла" затем в нужной точке создавался дестрактибл с нужной текстурой, вызовом спец. функции, принимающей имя иконки и координаты... все идейно просто, но требует некоторой автоматизации для создания кучи однотипных доодадов и записей в скрипте карты. (я делал это внешними самодельными скриптами на php; эти скрипты НЕ распространяются) |
27.03.2006, 16:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Спасибо. |
02.04.2006, 21:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|