EctoWarlo
offline
Опыт:
942Активность: |
Как создать вид от третьего лица?
Как создать вид от третьего лица в карте?Чё нужно в триггетах писать?Помогите плиззз! |
24.11.2005, 16:56 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Тут не 3д экшн, все виды и так от третьего лица :). А чтобы вид был непосредственно сфокусирован на конкретном юните, используй функцию: Camera - Lock camera on unit. Угол, расстояние и поворот настраиваются отдельно. |
24.11.2005, 17:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EctoWarlo
offline
Опыт:
942Активность: |
Да нет.Я о самопальных картах.Я в такие играл.Взаде видно героя,а когда он поварачивается,то камера тож.Как в настоящей игре от третьего лица. |
24.11.2005, 17:53 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Угол относительно горизонта и высоту камеры ставь какими хочешь, а угол поворота ставь равным повороту твоего героя. Углы и высота должны задаваться периодическим триггером, чтобы камера всегда поворачивалась за героем и чтобы игрок не мог вернуться обратно к обычной игровой камере. |
24.11.2005, 20:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Честно, советую этого не делать, ибо на варе это всеравно будет страшно выглядеть |
24.11.2005, 20:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
TiM добавил: Кстати, разъясню на быовом уровне- функция Camera - Lock camera on unit. Там-же есть параметр Angle- это означает Угол поворота камеры. Поворот указываем-Facing Angle of UNIT.Это означает "КУДА СМОТРИТ ЮНИТ".Указывает того ЮНИТА,который нужен. Нужно такой триггер запускать каждый период времени, чтобы камера "вращалась" за героем. Отредактировано Mefist, 24.11.2005 в 20:44. |
24.11.2005, 20:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
INKASSATOR
Прирождённый мапмейкер
offline
Опыт:
679Активность: |
Цитата:
Присоединяюсь. Однажды сделал такую карту, пахал днями и ночами :) а получилось такое... Ну вобщем плохая карта. Но что до выполнения, то я это делал так: Закрепил камеру на юните; поставил угол наклона камеры; прописал что бы каждые 0.7 сек. угол поворота камеры приравнивался у углу поворота юнита. |
|
25.11.2005, 08:26 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Мне такая чтука не по душе, однако я где-то выкладывал жассовую наработку с РПГ камерами - это уже пройденный этап |
25.11.2005, 19:01 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EctoWarlo
offline
Опыт:
942Активность: |
Спасибо и натом. :) А мне всётаки такой вид нравиться,особенно в РПГ.Кстати,я выложил карту в архив,Boinav1.3.Зацените.(не принимайте близко к сердцу,это одна из первых моих карт).Жду коментариев :p |
25.11.2005, 22:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Аналогичная тема на счет камеры http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1801 думаю, тебе будет интересно.
|
26.11.2005, 04:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
а я вот играл в рпг с неплохой камерой от 3 лица
Dead_knight добавил: вот она Dead_knight добавил: но я ее в редакторе не открывал, может защищена Отредактировано NETRAT, 30.12.2005 в 21:37. |
07.12.2005, 03:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Dead_knight блин, я камеру как раз оттуда доставал, сцылка на нее уже есть в теме
|
07.12.2005, 10:00 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotA_NEON
offline
Опыт:
186Активность: |
Цитата:
А ещё для удобства можно на клаву забиндить! |
|
29.12.2005, 18:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
Вид от третьего лица это не прикольно а как заделать вид от первого лица? |
30.12.2005, 12:56 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Также, но со страшными графическими глюками. |
31.12.2005, 03:24 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
Глюками или просто видением ОГРОМНОГО количества полигонов? |
31.12.2005, 11:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Не, чувак, в Варе полигонов катастрофически (кастратофически!) мало. А насчет глюков: будешь наблюдать внутренние грани хира, периодический разрыв текстур и камеру, уползшую за бугор. |
01.01.2006, 06:02 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
F1z1KrUs
:lol:
offline
Опыт:
617Активность: |
Модели из вара просто не приспособлены для того, чтоьы рассматриваться их с такого ракурса- сразу становится видно то, что модели имеют мало полигонов, смазанные текстуры и прочие "прелести" которые не были видны за счёт большого расстояния от камеры до объектов и профессиональных текстур... p.s. Вар от 3 лица- зло. |
01.01.2006, 07:59 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ой ой ой ой. Че вы наезжаете на вид сзади? Умелый рельефщик заделает такой рельеф, что большенство багов замоскируется. |
01.01.2006, 12:52 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
да, но играть в такие карты обычно бешено неудобно ибо сама карта не адаптирована под камеру от 3-го лица |
01.01.2006, 13:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|