Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Классы, Рассы и Спеллы
Рассы и Классы
Для каждой рассы прдесмотрены свои классы. Вот пока имеющиеся классы: (NE - Night Elf, HE - High Elf, UD - Undead) NE - Archer - Huntress NE - Forest Wizard - Druid NE - Blade Warrior - Assasin Hum - Crusader - Paladin Hum - Healer - Clerik Hum - Swindler - Thief Ork - Grunt - Berserker Ork - Shaman - Master of the Elements Ork - Robber - Rogue HE - Futman - Swordsman HE - Fury Mage - Blood Mage HE - Archer - Sentinnell Naga - Sea Archer - Arrow od the Tides Naga - Battle Serpent - Trident of the Tides Naga - Siren - Depth Siren UD - Dreded Knight - Death Knight UD - Black Arrow - Fallen Ranger UD - Warlock - Neckromancer Panda - Monk - Patriarch (воин) Panda - Ninja - Astral Warrior (вор) Panda - Storm Mage - Thunder Warrior (маг) У каждого класса два уровня. Чтобы перейти на второй уровень нада выполнить задание учителя. Пути Классы делятся на 4 пути - Воин: Crusader, Paladin, Grunt, Berserker, Futman, Swordsman, Battle Serpent, Trident of the Tides, Dreded Knight, Death Knight - Маг: Forest Wizard, Druid, Healer, Clerik, Shaman, Master of the Elements, Fury Mage, Blood Mage, Siren, Depth Siren, Warlock, Neckromancer - Лучник: Archer, Huntress, Sentinnell, Sea Archer, Arrow od the Tides, Black Arrow, Fallen Ranger - Вор: Blade Warrior, Assasin, Swindler, Thief, Robber, Rogue Для каждого пути предусмотрены свои предметы. Вечерком выложу первые спеллы. Как только придумаю =) И еще, нада найти модель стрелка ЧЕЛОВЕКА. С ружьем или с луком не важно. И модель артаса без коня. На роль Проклятого Рыцаря Рассовые Бонусы Впринципе их реализовать не сложно. Единственная трудность с орками и людьми Люди - жадность - за убийство получают на 20% больше золота Орки - ярость - Если можно так сделать, то когда орк, дерется то каждуе 10 секунд битвы у него есть 50% вероятности впасть в ярость, что дает +10% ко всем статам на 7 секунд Высшие Эльфы - Магический Голод - быстрая регенирация маны Ночные Эльфы - хорошее зрение и способность прятаться ночью Нага - Регенирация - более быстрое восстановление жизней. Нежить - точно не знаю, но наверно это будет иммунитет к некоторым проклятиям. Пока еще не знаю какие точно будут спеллы. Все, кроме первого и второго легко реализуемо в обджект эдторе. А остальные наврно придется делать триггерами. Собственно вот ваше первое задание - 1 и 2 бонус |
05.05.2004, 16:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
ну за людей надо подумать....за орков я думаю сделать легко....сегодня завтра поработаю да выложу...есть несколько идей по спеллам только не для героев а для юнитов(если такие будут) да и для героев сделать могу....в принцепе пока я возьмусь делать орковских героев понемногу...вот только вопрос....я че-то перевести не могу слово Robber....ну я суть понял война(что-то типа вора)...но хотелось бы попдробнее знать... |
05.05.2004, 18:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Robber это грабитель.
Простые юниты тоже будут. Будут войны атлантиды и врагов (еще не знаю как их назвать, но они будут людьми) Крипы будут сдандартные. Еще один ньюанс для спеллов. У каждого героя должен быть массого разрушения. Он должен бить не только по юнитам но и по зданиям. Впринципе это будут единственные спеллы которые можно будет использовать против зданий. Я пока делаю рельеф и придумываю спеллы. Скоро выложу систему крафтинга. |
05.05.2004, 18:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
блин мне хочется сделать кучу спеллов тригеррами.....особенно массовое разрушение....уже знаю как сделать клевый метеор с графикой(как в дибле появляется круг и он вертется начинает вокргу чели а потом падает), сделаю файр нову(я эффектом огня).....я хочу сделать орков ибо идей много на них....
stran_nik добавил. кстати за ту специальность у орков....уже работу начал....но довольно сложно определить когда юнит атакует...остальное в этой штуке дело 5 минут....мож кто знает способ как пометить атакующего юнита...сейчас проделвываю один вариант с группами и order'ами но к сожалению там очень многое надо предусмотреть..... |
05.05.2004, 19:16 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
stran_nik
Спеллов придется делать много =) Ты не волнуйся Вот еще вещь котоую надо сделать. Свиток телепорта как в Диабле |
05.05.2004, 19:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
чтоб сразу в город телепортил....ну это же вроде легко....в центре города сделать невидимое здание(оно будет являтся типа центром)...ну а если без зданий то все реализуется на тригеррах и довольно просто...как только спелл заложенный в предмете применен то типа перемещай юнита в нужную точку... |
05.05.2004, 19:53 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Нет, не все так просто. Юнит использует свиток - его переносит в город и в городе открывается портал (В определенном месте). Юнит заходит в портал - его переносит в место где он использовал свиток и портал закрывается. Короче как в диабле. |
05.05.2004, 20:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
stran_nik
маппер...просто маппер
offline
Опыт:
4,628Активность: |
аааа ты вон про че....ну я попробую сделать ну вроде не так все сложно будет по идее.....ну короче я посижу подумаю... |
05.05.2004, 20:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
stran_nik ты еще жив?
Добавил рассу панд =) |
08.06.2004, 17:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KoTuK
Beyond Goldike
offline
Опыт:
8,134Активность: |
Вот нага. Trident of the tides! описон внутри архива! |
14.06.2004, 15:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Пришла в голову мысль (надо же чем то развлеч наших тригерщиков =]) Сделать систему второстепенных пассивных навыков (типа крита, защиты и тп) Наверно с помощью мультиборда. Несколько для каждого пути (воин, маг, вор, стрелок). Как вам идея?
Mefist добавил. Пока вот что пришло мне в голову: Воин: - Защита - повышение брони. - Атлетика - повышения скорости передвижения. Маг - Сила Духа - увеличение количества маны. - Мисцизм - уменьшение стоимости заклинаний. Вор: - Концентрация - критический удар. - Уворот - все понятно. - Скрытность - возможность подойти на достаточно близкое расстояние к врагу незамеченным. Жду ваших предложений. |
27.06.2004, 23:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
мефист пассивки в мультиборде не пашут, так на будущее |
28.06.2004, 00:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
-=Rush-first=-
Ландшафтер
offline
Опыт:
1,713Активность: |
Про мультиборд не знаю, но идея понравилась...
Вот что мне пришло в голову... Воин:
Можно сделать так, чтобы лучники при стрельбе в упор наносили меньший урон, тогда можно сделать "- выстрел сблизи" - увеличивает урон, наносимый сблизи. |
28.06.2004, 01:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Мде, про мультиборд я уже тоже подумал ... тада делаем вашим способом ... |
28.06.2004, 12:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
-=Rush-first=-
Ландшафтер
offline
Опыт:
1,713Активность: |
А чо замультиборд? |
28.06.2004, 17:08 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
господи у героя шесть полей джля абилок, неужели не уместим? |
28.06.2004, 19:55 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Люди, к нам втупил новый мембер - Andrew II. Он занимается героями |
18.07.2004, 19:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
А чё-та не понял.
Как понять скажем, "Crusader - Paladin" Crusader и Paladin это разные классы или второе - апгрейд первого? Кстати, вот вам моделька артаса без коня. Текстур ей не надо. |
18.07.2004, 20:30 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Это апгрейд. Когда герой достигает определенного уровня, он может подойди к учителю и заплатив денег перейти на вторую ступень.
Но сначала надо сделать все первые ступени. Только потом возьмемся за вторые. |
18.07.2004, 20:37 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Ок, мне делать героев со спеллами или только героев?
З.Ы. Кстати, а есть другой способ как дать герою штук 20 абилок и чтобы они все поместились (кроме мультиборда) - спеллбук. Отредактировано ANDREW II, 18.07.2004 в 20:55. |
18.07.2004, 20:40 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|