Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
[Single RPG] Satia
Сетия - Город демоновПредисловиеПочитателям серии "Готика" посвящается.
Я хочу в некоторой мере передать атмосферу первой и второй части. Потому вы сможете заметить многие привычные вам вещи из этой серии. О картеСюжет...Прошло вот уже пять лет, а Сетия не пала. С севера ее окружают высокие горы, с юга - неприступные скалистые берега. Орден хромаринов предпринял попытку высадится флотом на южном берегу полуострова, где расположен этот город. Они потерпели неудачу, весь флот затонул, так и не добравшись до берега. Однако, орден достиг своих целей. Несколько выживших все же выбрались на берег, и создали портал. Через него хлынули остальные войска ордена.
Но и здесь Сетия готовила сюрприз. Огромные стены города защищал непроницаемый магический барьер. Король, прослышав об этом, послал свой личный королевский орден - Аталиты, чтобы те помогли пробить барьер, и помочь с осадой города. Прошло несколько лет, но ни один орден не добился успеха. Чтобы помочь им, на полуостров стали попадать наемники, гонимые жаждой разбогатеть. Однажды, через портал прибыл очередной наемник в поисках приключений и богатства... Пока что это всё, что вы должны знать. ОсобенностиБоюсь, такими "особенностями" сейчас никого не удивишь, но для приличия я их назову.
Немого о геймплееЧтобы пройти тот или иной момент, как и в обычной Готике, нужно "крутиться". Вы можете достичь любых целей любым из доступных вам способов.
Тут же и появляется некая свобода действий. Например, можете убить любого из нпс. Да-да, можно даже попытаться убить какого нибудь командира, дающего вам задания. У вас будет выбор к какому лагерю примкнуть - хромаринов, тем самым став воином, или аталитов, став магом. От этого сюжетная линия немного раздваивается, но конец у игры только один. Вы также можете стать боевым магом (воины хромаринов могут использовать небоевые руны, если у них достаточно разума, а магам никто не запрещал использовать мечи). Остальное увидите в игре, если вдруг карта выйдет. Готовность (детальнее)
Проекту требуютсяА никто и не требуется, пока достаточно меня одного.
Разве что, пожелания и критика. Зачем создана темаКак некий мотиватор. Так как я не могу уделять карте много времени, разработка может затянутся, и боюсь, я потеряю к ней интерес. Это особенно плохо именно на этом этапе, когда столько готово.
Благодарности
Несколько советов по геймплею (для тестеров)
» Читать тут
FAQ
» Читать тут
Q: Тааак, почему я не могу выбрать юнита для разговора в шахте? Кликаю, кликаю и ничего!
A: Скорее всего, ты стоял у близко к стене шахты спиной. Потому движку вара "кажется" что курсор находится на стене, а не на юните. Лечится легко - просто повернись немного на месте, пока курсор не станет жёлтым. По этой же причине не рекомендую в шахтах и подземельях управлять мышкой - герой может резко развернутся и побежать назад. Q: Можно ли покупать предметы сразу в рюкзак?
A: Да О_о. Просто в качестве цели для покупки указываешь рюкзак над иконкой героя - все предметы будут складываться туда. По полочкам. Q: А обязательно, чтобы квестовый предмет лежал в слотах самого героя? А то не очень-то удобно перекидывать их туда-сюда, если хочешь сдать квест.
A: Нет, не обязательно. Инвентарь довольно "умный", он сам ищет предметы у героя или в сумке. Более того - в любом количестве. Если, к слову, тебе нужно отдать 5 кусков руды, не обязательно складывать их в один слот или страницу инвентаря - они могут находится на любых страницах в любом количестве, вообще, как угодно. Инвентарь сам найдёт и отдаст нужное количество предметов. Очень удобная, кстати, система. Q: Баг! Один разговор я не смог отменить! Пришлось выбирать ответы.
A: Это не баг, это фичЯ. Некоторые разговоры нельзя отменить - на них нужно обязательно ответить. Обычно, это некоторые разговоры, когда НПС сам заговорил с героем, касающиеся сюжетной линии. Q: Ну, а почему, например, с некоторыми нпс можно сначала разговаривать, но после какого-то ответа они просто перестают общаться с тобой? (Т.е. нет вариантов ответа). Я так и не прочитал остальные варианты ответов.
A: Просто ты завершил квест, который давал этот персонаж (обычно, первый вариант ответа). Все остальные его фразы - касаются квеста, так что ему больше нет смысла разговаривать с тобой по этой теме. Если что-то пропустил - используй журнал сообщений, делов-то. Q: Ну, а как определить, какой квест основной, а какой дополнительный?
A: По сути: никак. Квесты обычно переплетаются друг с другом, так что одно и то же место можно попробовать пройти несколькими способами. Определяй сам для себя, какой квест важнее и быстрее приведёт тебя к поставленной цели - богатству или славе. Или к тому и тому. Кароче, плыви по течению, но аккуратно. Здесь заблудится нереально. Q: Я вот даже не могу понять, закончил я квест или нет? Вроде говорят, что завершил, но нигде об этом больше не упоминается...
A: Сам персонаж скажет тебе об этом (обычно, в виде поздравления или благодарности). Так что читай ответы. Действительно, завершение квеста больше нигде не отображается и не упоминается. Q: Так, а как пользоваться стрелами для лука?
A: Никак. Достаточно их наличие у героя или в сумке. Они могут лежать где и как угодно в инвентаре и этого достаточно, чтобы вести стрельбу. Но, конечно, лучше сложить их в один слот, чтобы не занимали лишнего места и носить их в слотах героя - сразу будет видно, сколько стрел осталось в запасе. Q: У доспехов написано: Защита от оружия Х ед. Защита от стрел: Y ед. Но нигде это не отображается. Как понять?
A: Это снижение урона в ближнем бою на X ед и в дальнем на Y ед. Это не процентное снижение урона как в стандартном варе. Более того, весь урон - прямой, т.е "тип защиты" и "тип атаки" никак не воздействуют на урон. Q: На что толком влияют характеристики персонажа?
A: Сила - на урон в ближнем бою, ловкость - на урон в дальнем бою, разум - на урон магическим оружием и количество маны (по одной единице маны за единицу разума). Всё просто. Каждое оружие требует определённого количества соответствующей ему характеристики, иначе его нельзя будет использовать. Здоровье повышается только с новым уровнем. На скорость боя влияет само оружие - в зависимости от того, лёгкое оно или тяжёлое. Q: Я понял, как работает система преступности: если подраться с кем-то, никто не обратит на драку внимания. Но если убить его, то станешь преступником, и на тебя начнут бросаться окружающие. Уровень преступности понижается со временем или во сне. Это понятно. Но например, если случайно подрался с кем-то, но не хочешь, чтобы тебя убили остальные? Не хочется вставать на преступный путь?
A: Тут нет других вариантов, кроме как убежать. Вскоре противник, с которым ты подрался, отстанет и забудет о драке с тобой. А через некоторое время забудет про конфуз и снова будет с тобой разговаривать. А теперь важный момент: если тебя считают преступником, в лагере воров ты будешь в безопасности. Но! Если ты натворишь дел и там - воры объявят на тебя охоту. Q: Почему нельзя спать на всех кроватях, как в готике, а только на особенных?
A: Потому что игрок может спать только на пустующих, ничейных кроватях - они выделены фиолетовым. Иначе, это будет слишком читерский способ пополнения здоровья и снижения преступности. Q: Почему можно спать только до утра или до полночи? Помню, в готике можно было спать до полудня и вечера...
A: А больше и не надо. НПС'ы просыпаются утром, а со спящим НПС нельзя поговорить, чтобы сдать, например, квест. Поспав, можно пропустить время и подождать немного, пока нужный НПС проснётся. Обычно НПС'ы расходятся спать после 19 вечера и просыпаются в 6-9 утра. А ночью же удобно грабить корованы, например. Q: Прокачка тоже как в Готике? Посредством учителей? За очки опыта обучаешься способностям и повышаешь х-ки?
A: Да. Однако, тут немного всё сложнее. Чтобы вычислить потенциального "учителя" нужно разговаривать со всеми подряд, пока не встретишь того, кто возьмётся тебя тренировать. А всё остальное - как ты описал. Q: Хм... А чё, квесты нигде не отображаются?!
A: Нет, не отображается. Но можно снова поговорить с НПС, и он в общих чертах напомнит тебе твоё задание. Потому читай внимательно, что от тебя хотят. Q: Интересный вопрос: Часто не могу пройти через некоторые врата, словно путь преграждает невидимая стена. Путём несложных умозаключений выявил, что проход охраняет стражник. Вроде всё логично. Тот спрашивал пропуск. Я принёс ему, проход открылся. Тут понятно. Ну, а какими ещё способами можно пройти через эти ворота? Только принести пропуск?
A: Да нет, некоторых стражников можно, например, подкупить. Не всех! Такой пункт появится при разговоре, если у тебя будет достаточно золота. Ну, и самый толстолобый способ: убить стража. После того проход не будет кому охранять, он будет свободен. Но и тут изъян: стражи - довольно сильные воины, лучше с ними не связываться. Q: Почему торговцам нельзя продавать вещи?
A: Продавать вещи можно только перекупщикам - они есть в любом лагере. Особенно у них ценятся находки с полуострова - ведь они перепродают их на материке по ту сторону портала. Оружие, бытовые вещи и прочее у них не в цене. Так что есть смысл заниматься охотой, снимать трофеи с убитых животных, собирать различные руды и растения. Все эти вещи бесполезны на первый взгляд, но их можно выгодно продать. Q: Взлом замков тоже подобен Готике?
A: Да. Для взлома, скажем, сундука, нужно выучить у учителя способность взлома замков, купить/найти отмычек, и поместить их в инвентаре. Взлом прост на первый взгляд - нужно лишь угадать комбинацию замка, пять раз нажимая стрелки влево/вправо. Но есть серьёзное отличие. В случае неверно отгаданного направления отмычка ломается сразу, а набор нужно будет повторять сначала (вы услышите характерный звук). И ещё. Некоторые замки нельзя вскрыть отмычками - обычно, это именные сундуки, в которых храниться особо дорогие вещи. Даже не пытайтесь вскрыть их отмычками. Для таких замков нужен специальный ключ. Если у вас есть такой ключ в рюкзаке, используйте "Дополнительные действия" > "Открыть замок ключом", и укажите на нужный сундук. Q: Почему нельзя сразу щелкнуть на оружие/доспех, чтобы надеть его, автоматически сняв предыдущие? Не очень удобно - сначала снимаешь оружие, потом надеваешь другое... A: Эта фича вызывала несколько смешных и грустных багов, я убрал её. И несколько замечаний...
Видео и скриншоты
» Старое видео
» Новое и трейлер
Пока что только планируется :(
Отредактировано Uber, 09.02.2012 в 01:22. |
10.08.2011, 21:48 | #1
+43/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
ipicture не отображает скриншоты отбой, виноват адблок. Графон то покруче ПХ, но готику в топку, потому что это игра для жирных, линивых эльфов 80 уровня, это моё мнение. Отредактировано Sodjiro Seta, 10.08.2011 в 22:05. |
10.08.2011, 21:57 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Наивный =) Главное контент, я сомневаюсь, что ты доделаешь. Смотри ту же - xgm.ru/forum/showthread.php?t=35115 Все упирается в контент. С завидным упорством контент могут делать только жабен и скорпион, больше таких упертых людей я не знаю. |
10.08.2011, 22:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Я не вижу скрины ланда от лучшего игрового ландера!!! Т_Т |
10.08.2011, 22:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Я тоже не вижу Ланд. Можете пару скринов залить на сайт..
Отбой тревоги, теперь вновь вижу скрины) |
10.08.2011, 22:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KABLE
Я сам себе спаситель...
offline
Опыт:
3,948Активность: |
Я конечно понимаю что критику насчёт моделей персонажей ты не принимаешь, но стандартные крестьянин посимпатичнее даже, а в остальном всё шикарно =) и даже не думай бросать проект!! Слишком мало хороших Rpg тем более русских
KABLE добавил: Sodjiro_Seta, жирные и ленивые эльфы 80 лвл в сингл рпг не играют. =) хотя я готику 2 смог пройти только с читами , а в готике 1 активно юзал полезные баги и только готику 3(risen тоже) без читов и багов |
11.08.2011, 01:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Цитата:
Если систематизация на высоте, то набивание контента - фигня. У меня затрачено 82 дня на проект, из них 80% времени на системы, остальное на контент, но уже есть 112 квестов, и можно делать до 10 в день. |
|
11.08.2011, 02:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Все-таки делаешь =). Ай молодец! Играл, когда тестил, очень интересно, нигде пока такого не встречал чтобы так качественно и на русском языке . Много вариантов решения одного и того же квеста. Если нужно тестить - зови, отвлекусь от ZM2. Удачи ;) |
11.08.2011, 06:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Sodjiro_Seta:
Вскоре перезалью на сайт. У меня все 14 скринов работают. Doc:
В наполеоновских проектах, да. Но не здесь. Всё остальное в точности высказал Faion: Импортировать иконки, копипастить предметы и сразу заполнять их в базы данных - не такая сложная робота. Немного сложнее с диалогами - ведь нужно потратить время на их тесты. KABLE:
Основа персонажей - крестьянин, полигонов не уменьшилось. В игре выглядит вполне нормально и симпатично. Импортировать вововские модели во 250 кб рука не поднялась, слишком уж они выбиваются среди остальных, хотелось сохранить одновременно и дух вара. Sodjiro_Seta:
В этом плане они приблизительно на одном уровне. Но, учитывая малополигональность большинства моделей (в отличии от ПХ), я могу насыщать кадр большим количеством декора. Sodjiro_Seta: А вот с задротством у меня кардинально не сложилось. За что я люблю Готику? За великолепный сеттинг, за атмосферу, никак не за геймплей. Потому и играл в них столько раз. ________________________________________________
Ах, да, забыл добавить. Важно: Что мне больше всего не нравится, так это модели варовских монстров, которые своими яркими текстурами и тимколором ну никак здесь не подходят. Если кто видел ссылки на модели монстров, которые могут подойти к серой и мрачной атмосфере (желательно, на стандартных текстурах) бросайте их сюда, буду очень благодарен. У меня просто нет времени просматривать базы сайтов на поиски таких моделей. Uber добавил: Перезалил скриншоты на сайт. Отредактировано Uber, 11.08.2011 в 18:46. |
11.08.2011, 07:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
У модельки камеру поменяй к лицу, а то в пах смотреть не интересно. Удачи. |
11.08.2011, 07:54 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Rampage:
Не понял. Uber добавил:
А, понял, нельзя, есть причины, можно и самому догадаться, почему. Uber добавил: На портрете отображается только текущий доспех. |
11.08.2011, 07:58 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Uber игроку придётся смотреть постоянно на его яй... пах? |
11.08.2011, 08:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Узрел скрины. Эмоции мои знаешь, добавлю только лишь то, что это лучшая имитация атмосферы готики в варе. ПХ тут и не пахнет, абсолютно по разному смотрится. Рад буду потрогать когда будет готово. |
11.08.2011, 08:09 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Uber, когда это проблемой было?
Ну убери его тогда вообще. |
11.08.2011, 08:11 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Лучше пах, чем чёрный портрет, там хоть сразу видно, что за доспех носит персонаж (и не только игрока). Нашли что обсуждать -_- Говорю же, были причины, кто сталкивался с такой проблемой - поймёт. |
11.08.2011, 08:11 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Я пропустил-управление стрелками? |
11.08.2011, 08:14 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
|
11.08.2011, 08:27 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
=D неее) я констатирую факт)) ну правда, ланд во многом идеальный-имхо, такой и нужен для одиночек, не особо перегруженный и все такое. Если не секрет-какой размер карты и сколько щас уже декора? |
11.08.2011, 08:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Нормиг, мало кто подобное делает на варе. |
11.08.2011, 08:35 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
256*256 - и увеличиваться не будет, декора сейчас ~2500. Надеюсь уложится в 15-17к. Uber добавил:
А, ты про вес... 2.5 мб. Uber добавил: Burn_to_shadow: Кроме ПХ я больше не знаю таких проектов =/ |
11.08.2011, 08:42 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|