Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
Русская Народная AoS-ка
ОсновноеНазвание:Русская Народная AoS-ка Жанр:AoS Размер:128х128 Кол-во игроков:3х3 AI:Нет Язык:Русский ОписаниеАга!А вот и ты!Спорим ты в детстве любил сказки!Клянчил чтоб их тебе рассказывали.Прям ждал конец,что же будет,кто победит Кощей или какой-то парнишка без особых сил.Как так?Этот человечек победил!Пришла пора тебе решать кто победит!Поиграй за героев старых сказок! Особенности
Скриншотыhttp://s46.radikal.ru/i111/1006/f3/8ef890eaebfd.jpg Такой у нас выбор героев! ГотовностьЛандшафт:8/10 Идеи:9/10 Модели:0/10 (да модели не удивляйтесь,далее скажу почему) Арт:0/10 Триггеры:0/10 ПерсоналOrc_kz-все что может LINE_BLOD-звуки,ландшафт Vampogr-иконки daphna-арт TouchHome-сама идея Вакансии
Отредактировано Orc_kz, 22.06.2010 в 18:21. |
20.06.2010, 09:19 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
А руководитель несет тяжкий груз ответственности, я так понимаю? Заведомый fail, ибо ничего-никого нет, а автор потом заявит "ну вот мне никто не помог, фтопку карту". |
|
20.06.2010, 12:46 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Пока что нужно делать все, чтобы карта не загнулась, ее можно делать пока и одному. Итак, пробежимся по вакансиям. Orc_kz: Ну тут хз, делай как можешь, спрашивай в академии. Orc_kz: Тут в действительности все в норме, на хгм не так уж и сложно найти среднего дизайнера уровней, который сможет тебе помочь, посмотри в галереи, попиши в личку (конечно же хай левелам, у которых получается мега работы, типа Шурика, писать не стоит, но а среди "середничков" можно кого нибудь найти). Можешь сам какой никакой ланд сделать, хотя бы для того, чтобы геймплей показать. Orc_kz: Юзай стандарт / модели с хгма и хайва, можно многое подобрать в принципе, тут особой сложности не должно возникнуть. Orc_kz: Тут забавно, ибо руководитель должен заведомо должен иметь тонны идей по своему проекту, иначе, если даже нет идей, то это очевидный РИП проекта. Идеи у тебя есть, просто продолжай мыслить. Orc_kz: Есть Гугл, есть темы на хгм посвященные этому (типа Иконок на заказ, Загрузочный экран на заказ), так что тут тоже не все потеряно, да и вообще в принципе много артов и не понадобится О_О В общем если не будешь ныть, а сделаешь все, чтобы выпустить первую версию, то все может получиться, ибо улучшать/дорабатывать/добавлять в что то более менее готовое намного легче, чем это первоначальное "готовое" сделать. Да и народец может подтянуться. Примерно так |
20.06.2010, 12:58 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
<...> Ты слишком поспешил выкладывать страничку проекта, я свое детище вынашивал почти месяц прежде чем чтото показать, на момент создания странички у меня у же было 40% ланда, 90% арта, 10% моделей и то - это очень мало, но слава богу все обошлось и развите карты идет нормально, Никогда не спеши выкладывать проект, ибо в 99,9% он идет на свалку! [+] 2 пункта от ShadoW DaemoN: 1.2 (учим русский язык)
Отредактировано ShadoW DaemoN, 20.06.2010 в 13:45. |
20.06.2010, 12:59 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Djok:
Ну это понятно, но уже поздно что то менять, просто многие не шарят в менеджменте проектов, поэтому делают тыщу ошибок, за что автора можно конечно было и сильно ругать, но если бы он один был таким)) а так как 90% хгма ему подобны, то можно и закрыть на это глаза, лишь бы что то вышло)). Djok: Кстати, Дьёк, ты делаешь все, чтобы проект ушел фтопку, но вообще это в большенстве уже зависит от автора, если он терпелив, понимающий, адекватный) то может и не пойти и с процентажем ты загнул. Вообще, ребят юзайте быдло-критику как можно реже, можно как бы и адекватно критиковать=О Отредактировано Demob, 20.06.2010 в 13:32. |
20.06.2010, 13:10 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Итак, я так понял, что это попытка поднять гниющий в могиле жанр неожиданным сеттингом и колоритом? Идея хорошая, спорить не стану. Но вот стоило ли уже создавать тему по этому поводу? Да, у тебя нет людей, что бы её реализовывать, но сначала стоило хотя бы сделать что-то вроде этого. А то тебе пока просто не от чего отталкиваться. |
20.06.2010, 13:30 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт:
6,116Активность: |
KPOKODIL, дай линк, скачаю. Просто стараюсь следить за новыми проектами, потому что в старых лень читать по 10-15 страниц. Одно дело в хорошей подборке, а другое - когда идея реализована до конца. Хотя если геймплей в карте и так хорош, то наверно на то, как именно выглядят модели не обращается пристальное внимание. Автору можно посоветовать не бросать это дело и в первую очередь реализовать саму систему, а за ландом и моделями дело не должно встать. хотя автор наверно это и не прочитает Оо |
20.06.2010, 15:30 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
Начну отвечать всем и сразу!
S, я занимаю все вакансии и делаю все что в моих силах. Demob, спасибо большое за наставление!Главное найти ландшафтера. reALien, отталкиваться есть от чего карта будет. |
20.06.2010, 15:53 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TouchHome
offline
Опыт:
41Активность: |
LOADSCREEN почти готов |
20.06.2010, 17:02 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Orc_kz, И что же, уже есть? |
20.06.2010, 18:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
TripleKor, проект начат сегодня но уже готов ланд
|
20.06.2010, 18:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hangman
I'm a rainbow too...
offline
Опыт:
4,280Активность: |
Orc_kz, да ладно? А скрины нельзя ли выложить? |
20.06.2010, 18:35 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
Итак, еще один пост не по теме - пойдут варны.
Orc_kz, и если в ближайшее время не будет видно результатов работы над проектом, тред закроется (во избежание массового срача (обсуждений возможностей автора и т.п.)). Отредактировано Enein, 20.06.2010 в 18:43. |
20.06.2010, 18:38 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт:
1,729Активность: |
Enein, Будет сделано!
|
20.06.2010, 18:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Orc_kz, ежели хочешь, могу помочь с подбором иконок к артефактам. |
20.06.2010, 20:35 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Diabfall, ну, если ты сможешь прямо сейчас найти иконку шапки-неведимки... |
20.06.2010, 20:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
|
20.06.2010, 20:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Diabfall, А шапка-неведимка разве не должна быть... невидимой? Вроде у нее в названии говорится о невидимости |
20.06.2010, 21:06 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,845Активность: |
Vampogr:
В литературе шапка обычно становится невидимой вместе с носителем при одевании. Ты можешь покрасить иконку в чёрный цвет. xD |
20.06.2010, 21:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampogr
offline
Опыт:
938Активность: |
Ну, дьявол его знает, но твоя иконка вроде на балахон похоже, а не на шапку...
Мой вариант |
20.06.2010, 21:33 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|