![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
Помогите с анимации на оружии,и прикреплении звука к нему
Парни,срочно нужна помощь,как прикрепить к модели например автомат эфект выстрелов и звук выстрелов? помогите! :(: :(: :(: :(: |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Воробей
![]() ![]() offline
Опыт:
5,839Активность: |
Скопируй автомат и вставь в свою модель, прикрепи его к кости на руке (в которой этот автомат будет). А с остальным сложней, почитай статьи в базе |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,364Активность: |
к самому файлу модели? звук нельзя прикрипеть, можно только использовать стандартные, а в WE можно заменить стандартные звуки)) эфект выстрелов - что именно ты имееш в ввиду? - анимацию делать.... Отредактировано _ViRus_, 05.12.2008 в 18:13. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
анимацию и звук к ниму! а если в WE в редакторе звуков то я не знаю как. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
народ серьёзно подскажите какими прогами надо пользоваться? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,364Активность: |
W3ME |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wMwMw
![]() ![]() offline
Опыт:
2,244Активность: |
Если ты не понял насчет оружея то вот:
Как я делаю в Mdlvis. Рисунок 1. Открываем модель оружие (копья). Выделяем его со всеми вершинами, а затем копируем и в этом же Mdlvisе открываем модель того, кому хотим дать оружие (охотнику). Рисунок 2. Выделяем копьё и двигаем туда, где он будет держаться. Рисунок 3. Нажимаем модули и открываем редактор анимации. Выбираем скелет. Рисунок 4. Выбираем квадрат кости который относится к кисти (черные вершины это те которые относять к этой кости, а синие не относятся) Рисунок 5. Нам надо чтоб копьё стало с черными вершинами. По этому выделяем вершины копья , и с начала нажимаем на Перевязать вершины (R) , а потом. Присоединить вершины к кости (C) Вот и все. Если хочешь модель посмотреть то вот http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=479234&postcount=276 только с низу рисунки на оборот ![]() Отредактировано wMwMw, 09.12.2008 в 17:55. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
wMwMw я так и не понял,это для чего,мне нужно прикрепление анимации выстрелов!
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wMwMw
![]() ![]() offline
Опыт:
2,244Активность: |
К отдельной кости пикрепляешь вспышку и в кадрах она, то появляеться, то нет.
вот звездный десантник с сайта. на нем разбирайся http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1374&h=978c |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greka
![]() ![]() offline
Опыт:
1,965Активность: |
wMwMw ок спс,а ты не знаешь,как надо свой звук прикрепить?
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wMwMw
![]() ![]() offline
Опыт:
2,244Активность: |
Я работаю тока в Mdlvisе и там не видел ни чего связаного со звуком |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
48,871Активность: |
SkEлEтOH Ты читатать умеешь, я тебе выше ссылку давал.
(Анимирование - пункт 9, если уж совсем немощный). |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|