XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
Помогите с анимации на оружии,и прикреплении звука к нему
Парни,срочно нужна помощь,как прикрепить к модели например автомат эфект выстрелов и звук выстрелов? помогите! :(: :(: :(: :(:
Старый 05.12.2008, 17:28
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Скопируй автомат и вставь в свою модель, прикрепи его к кости на руке (в которой этот автомат будет). А с остальным сложней, почитай статьи в базе
Старый 05.12.2008, 17:59
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
к самому файлу модели? звук нельзя прикрипеть, можно только использовать стандартные, а в WE можно заменить стандартные звуки)) эфект выстрелов - что именно ты имееш в ввиду? - анимацию делать....

Отредактировано _ViRus_, 05.12.2008 в 18:13.
Старый 05.12.2008, 18:02
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
анимацию и звук к ниму! а если в WE в редакторе звуков то я не знаю как.
Старый 05.12.2008, 18:30
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
народ серьёзно подскажите какими прогами надо пользоваться?
Старый 08.12.2008, 20:40
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,364
Активность:
W3ME
Старый 08.12.2008, 20:49
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Старый 08.12.2008, 21:13
wMwMw

offline
Опыт: 2,244
Активность:
Если ты не понял насчет оружея то вот:
Как я делаю в Mdlvis.
Рисунок 1.
Открываем модель оружие (копья).
Выделяем его со всеми вершинами, а затем копируем и в этом же Mdlvisе открываем
модель того, кому хотим дать оружие (охотнику).
Рисунок 2.
Выделяем копьё и двигаем туда, где он будет держаться.
Рисунок 3.
Нажимаем модули и открываем редактор анимации.
Выбираем скелет.
Рисунок 4.
Выбираем квадрат кости который относится к кисти (черные вершины это те
которые относять к этой кости, а синие не относятся)
Рисунок 5.
Нам надо чтоб копьё стало с черными вершинами.
По этому выделяем вершины копья , и с начала нажимаем на
Перевязать вершины (R) , а потом. Присоединить вершины к кости (C)

Вот и все.
Если хочешь модель посмотреть то вот
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=479234&postcount=276
только с низу рисунки на оборот
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 9
Размер:  67.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 11
Размер:  71.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 11
Размер:  37.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 11
Размер:  130.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 9
Размер:  108.2 Кбайт  


Отредактировано wMwMw, 09.12.2008 в 17:55.
Старый 09.12.2008, 09:19
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
wMwMw я так и не понял,это для чего,мне нужно прикрепление анимации выстрелов!
Старый 09.12.2008, 18:20
wMwMw

offline
Опыт: 2,244
Активность:
К отдельной кости пикрепляешь вспышку и в кадрах она, то появляеться, то нет.

вот звездный десантник с сайта.
на нем разбирайся

http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1374&h=978c
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  45.jpg
Просмотров: 14
Размер:  20.2 Кбайт  
Старый 09.12.2008, 18:38
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
wMwMw ок спс,а ты не знаешь,как надо свой звук прикрепить?
Старый 09.12.2008, 19:38
wMwMw

offline
Опыт: 2,244
Активность:
Я работаю тока в Mdlvisе и там не видел ни чего связаного со звуком
Старый 09.12.2008, 19:55
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
SkEлEтOH Ты читатать умеешь, я тебе выше ссылку давал.
(Анимирование - пункт 9, если уж совсем немощный).
Старый 09.12.2008, 21:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:25.