N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Делаем своё небо.
Делаем своё небо.
И так вот я столкнулся с такой проблемой - как сделать своё небо. И придумал. Делаем следующие действия: 1 Открываем Viewer. Или аналогичную программу, хотя можно даже WinMPQ. 2 Environment->Sky->Вот здесь мы можем наблюдать разные "неба" из варкрафта. Примечание: Здесь я не буду описывать создание нового неба, а просто скажу, как заменить старое. Совет: Чтобы увидеть небо "как оно есть", вы должны уменьшить их размер, при этом вы увидите, что небо есть куб =) и снаружи он более реалистичен 3 Мы можем видеть (если конечно мы с Вьювером =), что небо LoardaeronWinterSky и LoardaeronWinterSkyBrightGreen одинаковые. Так что подвергнем одно из них изменению! 4 Выбираем одно из выше предложенных "неб" и экспортируем его текстуру, после чего конвертируем её в любой формат, с которым работает ваш редактор. Если же вы экспортируете файл с помощью Вьювера, то сразу и конвертируйте в *.bmp (*.jpg формат ненадёжный для таких дел, т.к. очень сокращает качество для уменьшения веса...) Примечание: Если у вас нет Вьювера, то придется скачать конвектор *.blp в *.tga ну а если вы собираетесь работать в Пэинте (чего не советую!), то надо качать ещё и *.tga>*.bmp(jpg). 5 Перерисовываем небо, импровизируем и придаём ему желаемый вид! Подробно о рисовании я рассказывать не буду, т.к. статьи на эту тему можно найти на многих других сайтах (имеется виду тема рисования, в общем). 6 Конвертируем "небо" обратно в "блп" формат И ОБЯЗАТЕЛЬ СОХРАНЯЕМ ЕГО ИЗНАЧАЛЬНОЕ ИМЯ! 7 Открываем редактор вара импонтируем текстуру, прописываем занакомые пути. Сохраняем карту. 8 Открываем снова и в строке "Свойства карты» «дополнительно" ищем в списке наше небо. Вот и всё! Но учтите, что небо будет отображаться только у вас, у других пользователей (если они не запихивали ваше небо в МПКУ) оно будет стандартным! Удачи. Полезные советы: Там, где мы брали текстуру неба, можно найти и модель (куб о котором я упомянал). Чем же она примечательна? А тем что в этой модельке можно сделать горы на определённой стороне куба, удалить солнышко, а вместо него впихнуть марс . При создании неба, подумайте, насколько хорошо оно подходит к вашей карте\кампании. Для тех, кому геморно копаться в папках других игр и искате текстуры неба (мало того прийдётся искать проги для их редактирования\конвектирования), напомню старый добрый способ съёмки скринов - PrtSc (кнопка такая есть на клаве) + Tab; после чего в Пэйнте нажимаем Cntr + "V" и эврика, скрин готов. Что делать дальше вы знаете... Не пытайтесь нарисовать на горизонте высоченную башню (aka рам какой-нибудь), т.к. ничего не выйдет - храм будет на всех сторонах "Куба". Не делайте небо слишком ярким, это испортит карту! Сильно густое (всмысле облакообильное) тоже не надо, смотреться будет тупо Полезные ссылки: Viewer одна из моих любимых программ. качаем тут. вес 732223 байт http://nimensy.narod.ru/Vewer.rar Конвектор файлов формата blp>tga качаем тут. вес 197444 байт http://nimensy.narod.ru/konvektor.rar WinMPQ качаем тут. вес 174695 байт http://nimensy.narod.ru/WinMPQ.rar __________________________ Версия статьи 2.6 Изменил шрифт + переработал содержание. Отредактировано Nimensy, 14.12.2005 в 21:50. |
14.12.2005, 21:45 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Nimensy а картинок нема?(с примерами импортированных небес)=) а то у нас народ статьи читает, только когда картинки есть=) статистика - злая штука=)
статья полезная, будет время размещу в архиве. |
14.12.2005, 21:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Э, а нельзя ли более структурно - ибо я нифига не понял первые два пункта - какой вьювер, при чем тут мпку, небо ставить во вьювере? и т.п. - нужно ж по пунктам и конкретно - чтобы не возникало нуппских вопросов - а то мы юзеров отправяем статьи читать, а они непонятные =( скрины обязательно - типа что где клацать и как должно получицца, и еще сам пример выкладывай |
15.12.2005, 00:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT мне казалось, Вьювер один.
Я понял, как извлекать небесные BLP. Потом готовое небо можно импортнуть и в кампанию. |
15.12.2005, 00:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu Model Viewer / Replay Viewer или еще хез какой вьювер? Ты то может и догадываешься, а тот кто пришел впервые или не знаком с моделлингом?!
|
15.12.2005, 00:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT да я и сам незнаком с моделлингом :lamo:
Ни одной модели ни сделал. И не умею. А под вьювером я понял Warcraft 3 Viewer. |
15.12.2005, 01:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
нетовская мышь
спасиб за советы. будем исправлять. а так вот вам скрин |
15.12.2005, 17:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
F небо кончаеца не доходя до земли. Может, стоит оттянуть его вниз через mdlvis? Q Всё там доходить до земли! _ F В статье напиши что конвертить текстуру при извлечении из мпку надо в TGA, т.к. к ней сразу прилагаеца альфа. Пару раз когда конвертил в BMP во вьювере было вверх ногами, а в игре ваще небыло видно. Q конвектировать надо в BMP! там самая нормальная поддежка альфоф, да и качество на уровне. |
18.12.2005, 18:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Flasher
Цитата:
|
|
18.12.2005, 19:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
У меня такая же фигня, когда из всех рисунков конверчу иконку в BLP. Поэтому заранее переворачиваю, чтобы при конверции перевернулось обратно :) |
18.12.2005, 21:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
А сколько будет примерно весить самопальное небо для вара нехренового качества? |
19.12.2005, 08:50 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Bahamut GF Столько же сколько его текстура + 2-5 кб
|
19.12.2005, 12:03 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bahamut GF
Рожденный по неволе
offline
Опыт:
1,574Активность: |
Ды вот я тут подумал, что текстурку то можно сделать вообще о.уенного качества, что она даже весить несколько метров будет. |
19.12.2005, 12:43 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
TONIC модель 2-5 кб
|
19.12.2005, 20:01 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
текстура НЕХРЕНОВОГО качества, (к примеру 1024*1024) будет весить около 200-300 кб ЕСЛИ ПРИМЕНЯЕМАЯ ГАММА БУДЕТ НА СРЕДНЕМ УРОВНЕ РАЗНООБРАЗИЯ! Если на минимальном около 100кб , на максимальном около 1 мб. Так что как видете разнеца не только в размере, но и разнообразии цвета. К примеру можно сделать небо на 10кб, а можно 1мб. =) решать вам. |
19.12.2005, 20:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Elijahu : плакалъ.... =) (Тоже этим занимался)
Nimensy , чрезвычайно красивое небо... Слов нет - молодец. Былоб замечательно если б ты нам помог с реализацией нашего живого неба. Сейчас у нас есть проэкты оригинальных идей, но нам нехватает моделера. Собственно уже сам сижу за книжкой 3dsmax 7.0 , как говорится бьюсь головой об компьютерный столик и изучаю моделинг с нуля. (ну или с единицы , есть опыт работы с Milkshape) |
20.12.2005, 08:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
"Конвектор"="конвертер" |
20.12.2005, 09:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Случайно напоролся на красивую текстурку неба, мб кто ее не видел... Textures\megaWrap512.blp |
21.12.2005, 13:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
LoardaeronFallSky если неошибаюсь <_< |
21.12.2005, 20:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да меня смущает странное название текстурки - не скрытая ли она какая?! |
22.12.2005, 02:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|