![]()
Idilliya
Нежить рулит!!!
![]() offline
Опыт:
2,201Активность: |
Вопросы по Эдитору
Люди, будьте добры и дайте пожалуйста ответы на мои следующие вопросы:
|
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
111,209Активность: |
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Idilliya
Нежить рулит!!!
![]() offline
Опыт:
2,201Активность: |
А рассказать подробнее про импорт моделей нельзя? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,259Активность: |
FlaX, сдаётся мне, текстуры к моделям импортировать тебя в школе не учили...
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
FlaX
1. select unit 2. триггерами 3. не просек вопроса 4. что значит зафиксировать? 5. см. выше |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Idilliya
Нежить рулит!!!
![]() offline
Опыт:
2,201Активность: |
Какие пути прописывать? Куда их прописывать? Что блокнотом надо делать? Раскажите подробно! |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Krol
![]() ![]() offline
Опыт:
17,884Активность: |
FlaX когда импортнул текстуру,в менеджере импорта пропиши путь соответствующий этой текстуре,поставь галочку-использовать нестандартный путь и напиши...
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Idilliya
Нежить рулит!!!
![]() offline
Опыт:
2,201Активность: |
Про модели я всё понял, но как в редакторе тригерров будут выглядеть вопросы 1-4? Напишите подробно, люди добрые!!! :trud: :trud: :trud: |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Kiwi
Offline
![]() ![]() offline
Опыт:
11,502Активность: |
Так вот сейчас я приведу пример своего диалога и как его делал.
Сначала создаю какую то переменную диалога. У меня это "dialogbegemot". Далее нужно создать переменные для кнопок этого диалога. Опять таки у меня это "button1" и "button2". Далее создаем триггер с нужным нам событием, к примеру: События: Боевая единица - Монстр из глубин life becomes меньше или равно 1000 Условия: Ставим какие нибудь условия (у меня их нет) Действия: Change the title of dialogbegemot to "Что вы хотите сделать?" Create a dialog button for dialogbegemot labelled "Пощадить" Set button1 = last created dialog button Create a dialog button for dialogbegemot labelled "Добить" Set button2 = last created dialog button Диалог - показать dialogbegemot for игрок красный Далее мы просто создаем несколько триггеров в зависимости от того, сколько у вас кнопок. В события ставим: A dialog button is clicked for "название вашего диалога (у меня dialogbegemot)" , а в условия: Dialog button clicked = "переменная нужной кнопки (у меня button1 или button 2) Kiwi добавил: Чтобы сделать с помощью тригеров то, что игрок нажал на определённого юнита надо просто в события поставить: юнит выбран |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
dk
![]() offline
Опыт:
60,293Активность: |
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|