SiT3D
offline
Опыт:
1,514Активность: |
Подсчёт хэндлов
Есть ли у кого то информация о том как посмотреть число не удалённых хэндлов? Очень уж надо. Спасибо. |
14.08.2013, 19:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Догадаешься надеюсь какие переменные нужно создать |
14.08.2013, 19:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SiT3D
offline
Опыт:
1,514Активность: |
А хендлы в 0 локации всегда создаются да? Да переменные то не проблема.... =) большое спасибо!!!
SiT3D добавил: А то у меня чёт на моём слабом компе подлагивает, хотя вроде стараюсь все утечки душить. Но есть ещё триггерные функции пока порядок не навёл. Сегодня написал чтобы модификатор видимости вокруг героев создавался на 2 сек, потом удалялся и пересоздавался в новой локации... + переделал мультиборд. Думал изза них стало лагать, вот и решил проверить. Спасибо. |
14.08.2013, 19:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
SiT3D, лаги создаются прежде всего из за кривой логики, следствием которой является огромное количество избыточных и тяжеловесных операций. |
14.08.2013, 20:01 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SiT3D
offline
Опыт:
1,514Активность: |
Да в какойто мере согласен... некоторые вещи реально как то через жопу сделал... но у меня на том компе и дота подлагивает. Да и в карте приходится использовать много нестандартного всё это ясное дело грузит процессор. Например на другом компе ни каких лагов не наблюдается. А лагает кстати скорее всего из-за ежесекундного обновления значений мультиборда, и некоторых приказов крипам. Хотя там ни так уж много. Да буду смотреть если, что переделаю. не беда спасибо всем, тему млжно закрываить =) |
14.08.2013, 22:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|