Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,746Активность: |
Полоска жизни
Глупо, но как в ручную регулировать высоту полоски жизни? Где-то в модел эдиторе? |
11.05.2012, 17:55 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Elrat, а с чего ты взял что её вобще можно редактировать? кроме "маски" ничего не получалось менять |
11.05.2012, 21:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Elrat, она вроде как к какой-то из костей крепится. Значит да, в МЕ. |
11.05.2012, 21:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,746Активность: |
|
11.05.2012, 21:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Вот так
Нет, не так. =) Вообщем эксперементируй со стандартными характеристиками. Отредактировано Rescuer, 11.05.2012 в 22:17. |
11.05.2012, 22:10 | #5
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,746Активность: |
Rescuer, это была характеристика появления снаряда у воина в РО. А что насчет здоровья, то это точно регулируется где-то в районе создания модели. Но вот как и где? Или в модел эдиторе, или в блокноте. |
11.05.2012, 22:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Может к overhead? |
12.05.2012, 13:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Cookie, на тотже самый вопрос ты мне ответил, что записит от границы коллижен шэйп |
12.05.2012, 14:22 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Я тогда так правда думал, но недавно у одной из моделей он начал крепиться никак не к границам-_- |
12.05.2012, 14:45 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,746Активность: |
Cookie, от кости он никак не зависит, т.к. у меня в модели нет ни одной кости, которая так высоко расположена. |
12.05.2012, 15:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Скинь модель.
Cookie добавил: Проверь наличие collision shapes, и рассчитай границы. |
12.05.2012, 15:48 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Эльрат
Кря
offline
Опыт:
215,746Активность: |
Cookie, как раз после того, как нажал кнопку рассчитать границы в Модел эдиторе, у меня и изменилась высота полоски. collision shapes - это что такое? Я в терминологии моделлинга не силен. Я уже Вебстеру кинул, посмотрим, что он скажет - сегодня по идеи должен посмотреть. |
12.05.2012, 15:57 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Это та штука, по которой рассчитываются физические границы модели.. Как-то так. |
12.05.2012, 15:58 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Keller
offline
Опыт:
1,305Активность: |
Cookie, коллижен шэйп это область кликабельности. По ней не расчитывается ничего, кроме того что можно будет выделить модель курсором в игре. |
12.05.2012, 16:58 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|