AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
TriggerRegisterEvent
Рассматривая туториалы по jass столкнулся с одной особенностью, все события в функции инит регистрируются не через AnyUnitEvent(как при стандартном конвертировании триггеров можно увидеть), а через событие каждого игрока(TriggerRegisterPlayerEvent)
Какие преимущества для каждого плеера, хотел бы я узнать, т.к. строк прибавляется на n-игроков чем одна строка AnyUnitEvent, настораживает =) |
01.04.2010, 19:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
ты тупой вот какие преимущества, открой БЖ и посмотри как сделаны события ANYUNIT |
01.04.2010, 19:55 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
умный ану свалил с темы, такими ответами кормить других будеш
|
01.04.2010, 20:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
DioD, опять хамить изволите, аяяй!
AlexKARASb, (с глупым видом повторяю за умным) Открой близзард.жи и сам глянь. Если лень глядеть, скажу - там всё через цикл. Без цикла преимущество - скорость. |
01.04.2010, 20:21 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Daemonik
offline
Опыт:
5,084Активность: |
AlexKARASb, Все очень банально... AnyUnitEvent это bj ф-ия. TriggerRegisterPlayerEvent нативка.
При чем если через TriggerRegisterPlayerEvent ты можешь вызвать событие для ограниченного кол-ва игроков, то AnyUnitEvent пробегает по всем игрокам, от 0 до 16. В общем суть в одном. Убивай bj ф-ии. |
02.04.2010, 14:32 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Sebra, Daemonik, спасибо за пояснение
тему можно закрыть |
02.04.2010, 14:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|