Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
Модели Nightmare'a
Вот я выкладываю черновые примеры моделей. Они незатекстуреные. Скажите чего им нехватает (кроме текстур конечно=) )
Я собираюсь доделать модели, и выложить их в интернет магазине. Если бы ты был игроделом, у тебя были бы деньги и тебе нужны модели данного типа, ты купил бы, или поискал покруче??? Вот меч(примера не брал, придумал сам) Вот шлем(тоже сам) Вот круглый щит. Отредактировано Nightmare, 23.02.2009 в 13:21. |
23.02.2009, 13:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
Цитата:
1. а ты сам как думаешь? 2. игровые модельки на стоках тем более такого низкого качества никому не нужны |
|
24.02.2009, 01:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
Я собираюсь доделать модели, и выложить их в интернет магазине
Nightmare, ха-ха-ха-ха-ха !! Да на хгм модельщики в 100 раз круче тебя есть, но почему-то мне кажется, что даже они такой ерундой не занимаются, имхо, они ж для вара модели делают, а не для всяких там игроделов XD))) Но даже если и делают, то твои моделкьи с ними просто несравнимы и их точно никто не на каких интернет магазинах покупать не будет, разве только такие же спецы как ты.. |
24.02.2009, 02:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Ужос, но... в первый раз частично соглашусь с Kiran'ом. О_о...
все 3 модельки убоги. шлем это вобще не шлем, а хз что... на мече наблюдается повышенная нерациональная трата полигонов...и всё равно форма у него получилась кривая. Щит. аналогично. куча нерационально затраченных поликов без видимого эффекта. Хотелось бы взглянуть на сетку... но боюсь меня схватит ифаркт. Даже не понятно, как можно было так накундёпать в таких простых модельках, видимо надо обращаться к руко-выпрямителю... И да, плодить темы не хорошо. P.S. если бы я был бы игроделом, я бы взял бы штат нормального(или нормальных) модельщика, на худой конец договорился бы с фрилансерами. Но не брал бы такое УГ, да ещё и за деньги. да ещё и без текстур. Kiran, так, к слову. модельщики на хгм не обязательно всё делают только для вара. Я, например, также помогаю одному стороннему моду... |
24.02.2009, 09:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Цитата:
О да госу мнение) |
|
24.02.2009, 10:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
странно, что ты вообще даже подумал о мифической связи этого с игростроем. Такие модели были актуальны в девяностых, когда координаты всех вершин писались вручную и нельзя было как сейчас, просто-напросто подвигать их в пространстве. В современном мире требуются или лоу поли модели с идеальной сеткой и текстурными координатом, или мид-поли с наложенным на них бампом по карте нормалей с хай поли модели, или хай-поли модели фотореалистичного качества (не обязательно люди, могут быть монстры всякие). Ну а про кривизну рук ты зря. У меня тоже первые модельки были страшненькие, с плохой сеткой. Это нормально в процессе обучения. |
|
24.02.2009, 11:16 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ghostninja
d(p_q)b
offline
Опыт:
7,383Активность: |
омг, киран обосрал человека. Пойду выгляну в окно вдруг на нас китай напал...
По сабжу я бы такое не то что не купил, но и ещё денег взял бы. |
24.02.2009, 11:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Тролль, я подумал и сразу же отверг сей вариант.
а насчёт прямизны рук... видимо ты не видел вранья сего автора... а также "его" модельку одного карабина. которая гораздо лучше представленных. |
24.02.2009, 12:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
NightmareТакие модели ничего не стоят!И сделать ее займет 10 мин даже не особо профи модельеру!
|
24.02.2009, 12:18 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
враньё мало имеет общего с прямотой рук ;) можно уметь врать и быть рукастым, можно не уметь врать и бать криворуким, а можно вообще быть крутым вруном и рукастым впридачу |
|
24.02.2009, 12:28 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Цитата:
самый лучший вариант))) ладно, пусть учиться... мб и научиться чему... и мы не сможем отличить скрин из ВоВа и его сценой из-за его мастерства, а не из-за того, что в качестве его сцены будет использован скрин из ВоВа.XD |
|
24.02.2009, 12:34 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
FeleerТа в ВоВ модельки не отлечаются особо крутой детализацией))) А если нарисуше модельку как в Синематиках Вововских то да, ты мастер епт)
|
24.02.2009, 12:39 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
в ВоВ хорошие лоу-поли модельки, правда жаль без нормал маппинга
а ещё у хуман фемэйлов сломаны большие пальцы на руках |
24.02.2009, 12:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Nightmare
Щит с лицевой стороны нормальный,у мечя слишком короткая рукоятка,шлем непригодний для ношения на голове.
P.S.- работай,набирайся опыта. |
24.02.2009, 13:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
мечА
а шлем зато пригоден для ношения на половом органе орка |
24.02.2009, 13:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
Обычно все кто не имеют отношение к моделингу думают что чем больше полигонов тем сложнее модель, ниче подобного, варварски накидывать груды полигонов на модели на самом деле легче чем делать малополигонную, оптимизированую модель как в ВоВ, это не плохой уровень близов а наоборот забота о производительности игры) в максе одним кликом можно превратить малополигонку в супер сглаженую мегополигонку.Nightmare геометрия очень проста, незатекстуировано, и полигонов стока сколько даже в современых играх не делают, рановато ты бизнесом занялся =) учись учись учись |
|
24.02.2009, 13:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
пииии-пииии ошибка, приложение выполнило недопустимую операцию и будет свёрнуто высокополигональная модель предполагает оптимизированную грамотную сетку, которая изначально делается под хай-поли и как ты говоришь одним кликом ты сделаешь только отстой, который из-за сетки и полигонажа будет невозможно использовать. Высокополигональное моделирование подразумевает гораздо более комплексное понимание формы, это тебе не лоу поли, где надо просто придать силуэт, общие черты. |
|
24.02.2009, 13:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
ну вообще для игр сейчас используются, скажем так, среднеполигональные (7-40к) модели с запеченным с хайполи дисплейсом\нормалями (и иногда диффузом итп)
чистое лоуполи разве что в том же вове но это как раз уже редкость и практически нигде не осталось
так что если есть желание моделлить для игр то тут надо уметь
то что демонстрирует топикстартер это вообще какая-то херня непонятно для чего с непонятной технологией, плоха как художественная так и технологическая составляющая |
24.02.2009, 14:07 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
1.Какой это нафиг меч? Что ты интересно собираешься рубить мечом у которого лезвие круглое?!? лол.
2.Шлем? По моему это односиськовый бронеливчик. 3.Найтмаре изобрел колесо. n\c. Нет мне не нужны твои модели. NiGeRo добавил: Цитата:
Для игр же, а не для роликов. |
|
24.02.2009, 14:18 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
и для роликов тоже, или, скажем, ты думаешь, что когда в фильме делают армию орков, они все высокополигональные? Цитата:
ну правильнее будет, что там постоянно идёт обмен туда сюда, между макс(мая) и збраш. Я сейчас смотрел видео Гномона, там у чувака сначала хай поли моделится в збраше, из Мая добавляются некоторые элементы, типа молота и шлема, потом с этой хай поли делается карта нормалей, и потом снова перегоняется в мая и там уже на мид-поли модельке назначается эта карта нормалей и доделывается по мелочи геометрия и прочее +текстуринг прямо по модели в збраше, и далее беготня збраш-фотошоп-мая Отредактировано Тролль, 24.02.2009 в 14:37. |
||
24.02.2009, 14:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|