Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Тригерная работа (кодинг и програминг))
В этой теме будем обсуждать тригерные проблемы появившиеся в процессе работы
Обсуждение синематиков сюда же. И сразу первая тригерная задача. Нужно реализовать на тригерах и/или жассе систему получения темного или светлого опыта. Я уже выкладывал ее в теме "Концепция развитого социализма" но повторю и тут. Код:
|
10.05.2006, 01:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
и опять же: за убийство нейтралов начисляют только отрицательную карму, или мобы тоже делятся на хороших и плохих? и, как я уже упоминал, выходит что новые абилки будут появляться только если идёшь по какому-то одному пути |
10.05.2006, 02:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Очки темного экспа даются за убийство нейтрально-пассви. и за убийство юнитов допустим синего который будет нашим союзником и все горожане,квестеры и т.п. в РПГ-шке будут именно за него.
Цитата:
Да т.е если ты выбрал путь света то убиваешь только юнитов противника а с остальными ведешь себя цивилизовано и соответственно тебе плюсуется светлый опыт и появляется возможность качать абилки света. Аналогично и для абилок тьмы тока так темный опыт дается за убийство невраждебно настроеных к тебе юнитов. Правда я так понял ты предлагаешь сделать не только темные и светлые но и элементальные которые качались бы независимо от твоего пути так? |
|
11.05.2006, 02:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Avatar да, я предлагаю чтобы за обычный (т.н. серый) опыт можно было качать обычную элементальную магию
с принципом действия с-мы кармы согласен. позже возможно внесу некоторые уточнения |
12.05.2006, 00:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Van Damm гуд. с нетерпением жду ;)
|
12.05.2006, 18:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
Я тож считаю, чтоб за простой опыт (ну от убийтсва крипов например) можно было-бы качать обычные заклинания, а за карму в спеллбуке качать светлые-тёмные спеллы. |
12.05.2006, 21:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
Avatar итак, принцип действия системы кармы:
а) принцип набора кармы описан в начале этой темы б) у героя есть определённое кол-во светлой и тёмной кармы. Не может быть меньше 0. Изначально оба - 0. в) каждый темный или светлый спелл будет стоить некоторое количество кармы. (кстати, рекомендую сделать не список навыков, а дерево - точнее 2) г) любой спелл можно выучить в любое время если хватает кармы д) любой выученный спелл (или уровень спелла) можно благополучно забыть, получив карму, которую он стоил, обратно в неиспользованную. е) если у героя не хватает кармы какого-то цвета на поддержание выученных спеллов, то автоматически забывается последний выученный спелл/уровень_спелла из дерева данного цвета ж) всё это будет выполнено в полноэкранном меню кармы (это на мне, но предупреждаю сразу, что не раньше, чем недели через 2-3) Пример: у вас есть 100 светлой кармы, а также выучены 2 уровня "лечения" (200 св.кармы каждый) и 1 уровень "воскрешения" (500 св.кармы, требует выученное "лечение" 1 ур.) (то есть в идеале у вас 200+200+500+100=1000 св.кармы). Если теперь каким-то плохим поступком упасть в -200 св.кармы, то у героя отнимется "воскрешение" т.к. он его выучил последним (а св.кармы, которой в сумме уже 800 (из неё 400 свободной), на все спеллы (200+200+500) не хватает), что даст ему 400 свободной св.кармы. Но можно зайти на экран кармы, там понизить уровень лечения на 1 (это вернёт 200 св.кармы, итого 600 свободной св.кармы) и выучить "воскрешение" заново, т.к. теперь на него хватает кармы (нужно 500, а есть 600). Итого у героя - "лечение" ур.1, "воскрешение" ур.1 и 100 свободной св.кармы (тоесть в сумме (200+500+100)=800=(200+200+500+100)-200) немного мудрено, но это только в написаном виде=) Van Damm добавил: также за любое действие даётся обычный вариковский опыт, который можно потратить на не менее обычные элементальные спеллы по достижению уровня (в проекте реализация их изучения, как и кармы, через полноэкранный интерфейс. Не беспокойтесь, у меня есть опыт работы этой вещью) |
13.05.2006, 00:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
ОГО!!! Van Damm если ты сможешь это реализовать это будет крууто!
Только я немного не понял с Цитата:
это где такой будет и на основе чего он будет строится? |
|
15.05.2006, 00:37 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
я уже вказал, что будет полноэкранный экран кармы (по типу инва димонта)
сделать это не сложно, я берусь (точнее уже начинаю) кста, я выложил свою систему элементального повреждения вот здесь. посмотри если интересно |
15.05.2006, 01:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|