![]()
MPI3
Хм...
![]() ![]() offline
Опыт:
24,597Активность: |
Цепная реакция
Кто сможет сделать ПОЛНОССТЬЮ цепную реакцию у 4-х юнитов.
Например: один пошёл,другие пошли в тужесторону ;остановился остальные остановились; у меняшелось(его атаковали) калочество жизней на n%, с остальными тоже самое; и так далее, до победного конца. Ну,кто сможет??? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
p01nTT
![]() offline
Опыт:
11,160Активность: |
MPI3 А зачем???
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Rvn
Skillful level designer
![]() ![]() offline
Опыт:
15,907Активность: |
p01nTT тупой вопрос... А зачем ты спосил "А зачем"? =)
MPI3 я не смогу, плохо с триггерами... хотя думаю некоторые моменты без джаза ни-ни. Вообще врядли кто-то возметься. Долго, т.к. надо учесть абсолютно все. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Murloc
Powered by Q
![]() ![]() offline
Опыт:
16,977Активность: |
p01nTT
Чтоб вместо контролить вместо 12 допустим 120. MPI3 Если чесно - я хз. Кто-то делал такую систему. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MPI3
Хм...
![]() ![]() offline
Опыт:
24,597Активность: |
Ау,люди!!! Если я раскрор секрет,что это нужно для Джини 3, вы мне поможите??? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greenn
Where is cookieh?
![]() ![]() offline
Опыт:
12,007Активность: |
Отслеживай приказы А это тебе героев надо отследить или простых юнитов? |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MPI3
Хм...
![]() ![]() offline
Опыт:
24,597Активность: |
просто юнитов |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Greenn
Where is cookieh?
![]() ![]() offline
Опыт:
12,007Активность: |
Ну тогда при получении повреждения\потери маны или получении баффа отслеживай это и минусуй или наноси повреждение другим юнитам. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
p01nTT
![]() offline
Опыт:
11,160Активность: |
Примерно - событие - Every second in game ...
Действие - выбираешь нужные координаты относительно каждого юнита и раставляешь их так как надо, ману и жизни как у юнита одного(отследишь изменение через сравнение) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Aspid
![]() ![]() offline
Опыт:
8,361Активность: |
Я попробую сделать..приблизительно представляю..потом выложу пример. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bladehamster
![]() offline
Опыт:
3,660Активность: |
Цитата:
Чет я нипонял... а че здесь сложного? Делаем отряд из n юнитов, когда юнит двигаеться\атакован\получает бафф и он принаджежит к отряду n, тогда сделать тоже самое со всеми |
|
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|