MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
карта не работает
Вот карта в ней число предметов загружается в кэш ,потом выгружается как включается таймер и число предметов равно числу секунд в таймере но она не работает число секунд равно 0 почему
MOd2war добавил: так в чем дело а ? |
26.05.2006, 20:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
вот так пойдет? или жасс неустраивает? |
26.05.2006, 21:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
felix_ff несовсем ,кстати это можго сделпть и без джаса,а как сделать что бы юниты аьаковали в час равный по числу предметов у хера тоесть три предмета в три часа они атакуют
|
26.05.2006, 21:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
felix_ff
offline
Опыт:
757Активность: |
Делается в два тригера.. довольно муторно кстати...
первый: Событие Unit - получил предмет Условие - Тригеринг юнит == юнит который тебе нужен Действие set udg_Real = I2R(UnitInventoryCount(GetTriggerUnit())) call DestroyTrigger(gg_trg_Trigger_2) set gg_trg_Trigger_2 = CreateTrigger() call TriggerRegisterGameStateEventTimeOfDay(gg_trg_Trigger_2, EQUAL, udg_Real) -здесь я точно не помню как пишется... ну кароче смысл в том что собитие регистрируется на тайм оф дай равное значению переменной Real call TriggerAddAction(gg_trg_Trigger_2, function X) второй тригер: Событие: Time Of Day == udg_Real Условия:----- Действия : действия с группой которые тебе уже нужны.. можешь например создавать юнитов и давать команду атаковать... можешь высылать заранее созданую группу и.т.д |
26.05.2006, 21:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
это джас |
26.05.2006, 21:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|