XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Stiven

offline
Опыт: 438
Активность:
Как сделать мост?
Мне нужно сделать мост через пропасть. Проблема в том, что если просто поставить мост и поднять его вверх, под этим мостом небудут проходить юниты. Можно ли решить проблему без использования тригеров?
Старый 13.05.2006, 13:22
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Stiven, без триггеров нельзя.

FellGuard добавил:
дело в том, что Вар - одноплоскостная в плане путей игра, у нее только один уровень, пригодный для перемещения ,правда его высоту можно менять невидимыми платформами и мостами. ОДНОВРЕМЕННО под мостом и по мосту нельзя пропустить юнитов.
Старый 13.05.2006, 13:32
Stiven

offline
Опыт: 438
Активность:
Где можно почитать про дудады, а то два часа мучался, пытался настроить высоту "подьема" лифта.
Старый 13.05.2006, 19:16
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=elevators
тут про лифты и всё такое, читай, качай, радуйся :)
Старый 13.05.2006, 19:27
OnSpeed

offline
Опыт: 1,205
Активность:
я ваще тока через воду делал
Старый 13.05.2006, 19:29
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
OnSpeed, -.-
Папробовал зделать под мосток проход, не вышло :)
Есть идея, делаем в максе модель для моста, но чтоб входть как на перекрёсте мона было, юнит подходит сбоку, на него кастуется инвиз, или чёнить типа маскировки, он уходит с моста, инвиз исчезает. Правда наверно гемор будет с возможность выхода...
Написанное выше - результат моего больного воображения :D
Старый 13.05.2006, 19:48
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Cyberface, все проще, гораздо. Надо два триггера - один заменяет мост на мост с нулевым значением в графе "Можно пройти", второй - соответственно, с положительным значением.
В первом случае, юнит будет проходить под мостом, в другом - по нему.

FellGuard добавил:
Графа можно пройти находится в ОЕ, по-английски - Walkable, по умолчанию для моста значение 1.
Старый 13.05.2006, 21:31
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
FellGuard напиши пожалуйста весь тригг - я тож заинтересовался.
Старый 13.05.2006, 21:33
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну.. Здесь та же идея, что и в двухэтажке.
Значит так, как я уже сказал создаем два моста (один нулл, другой - труе в полях Можно пройти). У того, который "нулл" убираем текстуру путей. Совмещаем два моста в одной точке на карте.
При инициализации один прячем действие - ShowDestructableBJ
у а триггер савсем прост - области для входа на мост, для прохода под мостом.
Подходиш к мосту снизу - прячется мост с путями, показывается (ShowDestructableBJ(udg_destr, true)) нулевой мост. Ты свободно проходиш под ним. Анаогично с мостом через пропасть, когда надо пройти ПО нему. Действие в триггерах - Show/Hide Destructable
Старый 13.05.2006, 21:43
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
Цитата:
ShowDestructableBJ

(ShowDestructableBJ(udg_destr, true))


Это джасс?
Старый 13.05.2006, 21:47
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Zerker, это есть в триггерах тоже. В разделе декорации, а ShowDestructableBJ - кастом-текстовая версия
Старый 13.05.2006, 21:53
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
FellGuard, а для случая, когда у нас народу побольше, чем один герой и бегают через мост туда-сюда? :)
Старый 13.05.2006, 22:46
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
Цитата:
Сообщение от WildCat
FellGuard, а для случая, когда у нас народу побольше, чем один герой и бегают через мост туда-сюда? :)

для этого случая каждому юниту выставляем проходимость декоров пока он на/под мостом. потом делаем его летающим (см Прыжок ©Sergey). и мучаемся с подборкой высоты... самый гемор именно в определении этой самой высоты... но тут можно эксперементальным путём получить уравнение параболы моста... дальше всё просто... вроде...

remal добавил:
да, придётся погемороиться, но результат того стоит! удачи)
Старый 14.05.2006, 00:07
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
А текстуру пути поменять нельзя? *полез рытся в архивах*

exploder добавил:
Короче можно поменять текстуру, но боюсь после этого юниты смогу "спрыгивать" с моста через бока...

exploder добавил:
И еще помнится в это WEU можно сделать... в смысле чтобы юниты под мостами ходили...
Старый 14.05.2006, 01:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
WildCat, ну тада будут фантасмагории типа забравшегося из пропасти и так же спустившегося оттуда юнита =)

Отредактировано FellGuard, 26.01.2008 в 08:39.
Старый 14.05.2006, 12:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:24.