Stiven
offline
Опыт:
438Активность: |
Как сделать мост?
Мне нужно сделать мост через пропасть. Проблема в том, что если просто поставить мост и поднять его вверх, под этим мостом небудут проходить юниты. Можно ли решить проблему без использования тригеров? |
13.05.2006, 13:22 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Stiven, без триггеров нельзя.
FellGuard добавил: дело в том, что Вар - одноплоскостная в плане путей игра, у нее только один уровень, пригодный для перемещения ,правда его высоту можно менять невидимыми платформами и мостами. ОДНОВРЕМЕННО под мостом и по мосту нельзя пропустить юнитов. |
13.05.2006, 13:32 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiven
offline
Опыт:
438Активность: |
Где можно почитать про дудады, а то два часа мучался, пытался настроить высоту "подьема" лифта. |
13.05.2006, 19:16 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=elevators
тут про лифты и всё такое, читай, качай, радуйся :) |
13.05.2006, 19:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OnSpeed
offline
Опыт:
1,205Активность: |
я ваще тока через воду делал |
13.05.2006, 19:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
OnSpeed, -.-
Папробовал зделать под мосток проход, не вышло :) Есть идея, делаем в максе модель для моста, но чтоб входть как на перекрёсте мона было, юнит подходит сбоку, на него кастуется инвиз, или чёнить типа маскировки, он уходит с моста, инвиз исчезает. Правда наверно гемор будет с возможность выхода... Написанное выше - результат моего больного воображения :D |
13.05.2006, 19:48 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Cyberface, все проще, гораздо. Надо два триггера - один заменяет мост на мост с нулевым значением в графе "Можно пройти", второй - соответственно, с положительным значением.
В первом случае, юнит будет проходить под мостом, в другом - по нему. FellGuard добавил: Графа можно пройти находится в ОЕ, по-английски - Walkable, по умолчанию для моста значение 1. |
13.05.2006, 21:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
FellGuard напиши пожалуйста весь тригг - я тож заинтересовался.
|
13.05.2006, 21:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Ну.. Здесь та же идея, что и в двухэтажке. Значит так, как я уже сказал создаем два моста (один нулл, другой - труе в полях Можно пройти). У того, который "нулл" убираем текстуру путей. Совмещаем два моста в одной точке на карте. При инициализации один прячем действие - ShowDestructableBJ у а триггер савсем прост - области для входа на мост, для прохода под мостом. Подходиш к мосту снизу - прячется мост с путями, показывается (ShowDestructableBJ(udg_destr, true)) нулевой мост. Ты свободно проходиш под ним. Анаогично с мостом через пропасть, когда надо пройти ПО нему. Действие в триггерах - Show/Hide Destructable |
13.05.2006, 21:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
Цитата:
Это джасс? |
|
13.05.2006, 21:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Zerker, это есть в триггерах тоже. В разделе декорации, а ShowDestructableBJ - кастом-текстовая версия
|
13.05.2006, 21:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
FellGuard, а для случая, когда у нас народу побольше, чем один герой и бегают через мост туда-сюда? :)
|
13.05.2006, 22:46 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
Цитата:
для этого случая каждому юниту выставляем проходимость декоров пока он на/под мостом. потом делаем его летающим (см Прыжок ©Sergey). и мучаемся с подборкой высоты... самый гемор именно в определении этой самой высоты... но тут можно эксперементальным путём получить уравнение параболы моста... дальше всё просто... вроде... remal добавил: да, придётся погемороиться, но результат того стоит! удачи) |
|
14.05.2006, 00:07 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
А текстуру пути поменять нельзя? *полез рытся в архивах*
exploder добавил: Короче можно поменять текстуру, но боюсь после этого юниты смогу "спрыгивать" с моста через бока... exploder добавил: И еще помнится в это WEU можно сделать... в смысле чтобы юниты под мостами ходили... |
14.05.2006, 01:10 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
WildCat, ну тада будут фантасмагории типа забравшегося из пропасти и так же спустившегося оттуда юнита =)
Отредактировано FellGuard, 26.01.2008 в 08:39. |
14.05.2006, 12:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|