MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
замена
Как реализовать следующие юнит выходтит за пределы экрна и заменется на дргую модеь |
17.05.2006, 18:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Podk
offline
Опыт:
420Активность: |
Код:
|
17.05.2006, 19:18 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Soul reAver
Мертвый вампир
offline
Опыт:
1,542Активность: |
Событие Unit leave region (Region centered at (Target Current Camera) With size (Widht)(Height) где высоту и ширину подбери экспериментально
УСловия и действия ставь, которые надо По моему Кюррент Камера Боундс это не совсем то, даже вовсе не то, а те границы, дальше которых камеру не подвинуть |
17.05.2006, 19:21 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Podk
offline
Опыт:
420Активность: |
Я ступил. Current camera bounds это немного не то. Вернее совсем не то. :) Действительно нужно брать регион с центром в центре экрана. Только вот высота и ширина экрана будет разной для разного разрешения. |
17.05.2006, 19:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Soul reAverPodk все получилось очень криво и нелепо, юнит выходит за пределы регина и все ,а мне надо что вседа вне экрана юнит заменяля тоесть на экране он один а за эраном другой и это динамично
Отредактировано MOd2war, 18.05.2006 в 16:46. |
18.05.2006, 16:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Podk
offline
Опыт:
420Активность: |
Я вот подумал, зачем это нужно, ведь если юнит находться за пределами экрана, то игрок его всеравно не видит и все равно, как у него модель. Может расскажешь проблему целиком и удасться придумать другой путь её решения? |
18.05.2006, 16:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
Podk для того что бы разгрузит движок вара
|
18.05.2006, 16:47 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buh
offline
Опыт:
1,128Активность: |
MOd2war Это по-моему и так прописано в движке вара.т.е. когда какой-нидь обьект не попадает в камеру ,то он не грузится.
|
18.05.2006, 17:04 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
MOd2war, а движок и так не загружен моделями за пределом экрана.
Даже тема такая была в разделе "Моделлинг": если одновременно на экране находится от 50 до 200 (в зависимости от конкретной модели) моделей из WoW, то варик начинает глючить, при этом "склеивает" часть моделей, а часть не рисует вовсе, но если сдвинуть камеру в сторону так, чтобы часть юнитов не была видна, то глюка не будет. |
18.05.2006, 17:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MOd2war
идейщик
offline
Опыт:
4,353Активность: |
хрошо тогда как сделать следущие в радиусе от 100 модель одна больше 100 друная блдьше 200 трнтия |
18.05.2006, 17:51 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|