XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
KOPOTbILLIKA

offline
Опыт: 436
Активность:
Нужна помошь по spell`ам
Делаю карту со своими героями хочу сделать им свои уникум абилки нападобе -
1)Сделать абилку с эфектом AOE но не с банальным станом а например purge.
2)как сделать чтоб у героя были врожденая пасивка додж зависящяя от ловкости например 1% к 5 ловкости
3)совсем нубовский вопрос как сделать спелбук =)
4)и как сделать чтоб разное оржужие давало разный процент промаха
зарание спасибо.
Старый 09.01.2006, 08:03
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
С ходу могу посоветовать тебе глянуть статейки
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=trigger_spells
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=spell_constructor
для продвинутых - использование кеша для заклинаний
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=using_game_cache_with_jass

По заголовкам пробежись, возможно найдешь что-нить интересное

1. Вероятно делается обычный AOE эффект без стана и по окончании каста создается юнит-дамми кастующий пургу, затем ему дается приказ пурги целевого юнита.
2. Это сложно - придется делать обычную абилку уклонения с 100 левелов(или сколько там тебе надо) и, затем триггерно ее добавлять(устанавливать левел) в зависимости от ловкости.
3. Найди эту способность в способностях айтемов и убери у нее флаг только для айтемов. Все что тебе понадобится - AbilityList список абил в спеллбуке. И еще там есть значение максимального количества спеллов, думаю, разберешься
4) дай подумать, пока ничего простого в голову не лезет ...
Старый 09.01.2006, 08:17
KOPOTbILLIKA

offline
Опыт: 436
Активность:
Благодарю шас буду разбираться

KOPOTbILLIKA добавил:
еше вопросик каксделать модель героя менялась при касте заклинания т.е. скажите как добавлять к модели героя огонь (лед) во время каста заклинания (P.S. я не знаю как вообше добавлять эфекты =))
Старый 09.01.2006, 08:37
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
4)и как сделать чтоб разное оржужие давало разный процент промаха

Это скорее придется делать ручками: отслеживать атаку, кидать кубик, и создавать тэг с надписью "промах"...
Цитата:
(P.S. я не знаю как вообше добавлять эфекты =))

В Акшенах тригеров есть разделл Special Effect, посмотри! Тебе понравится...
Старый 09.01.2006, 08:54
KOPOTbILLIKA

offline
Опыт: 436
Активность:
уюююхуууууу! :p
Старый 09.01.2006, 09:00
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Эффекты следует добавлять в полях эффектов заклинания - то есть это в обьекте заклинания регулируется
Вот статейка по способностям - глянь какие поля там отвечают за эффекты и их соответственно используй http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=ability_editor
Старый 09.01.2006, 12:09
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Действием спецэффект- Create Special Effect on unit.
Спецэффект - Create a special effect attached to the overhead of Работник 0000 <gen> using Abilities\spells......Q - К какому месту на юните можно прилепить спецэффект ?
overhead - над головой
head - на голове
chest - грудь
origin - на земле, возле ног. Обычна сюда цепляют ауру
hand - рука
foot - нога
weapon - оружие
Уточнения (например, left hand, right hand и т.д.)
left - левый(ая)
right - правый(ая)
Старый 09.01.2006, 14:25
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
додж можно сделать без абилы на 100 уровней, а жассом. только у него будет 1 глюк - не будут мисать смертельные удары. Если интересно, могу швырнуться кодом.
Старый 11.01.2006, 01:32
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Van Damm и как, не сильно лагает? Думаю, что триггер на атаке - слишком расточительно
Старый 11.01.2006, 06:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:41.