XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
WoW Battleground (Alterac Wallay) ПРЕДЛОЖЕНИЕ !!!
Я начал создавать карту по мотивам Alterac Wallay, в разработке пока только строение героев и спелы.
Если кто хочет помочь, прошу отписатся в этом топике.
Что сделано:
1)Кипит работа над спелами и героями. Планируется, что все будет как в ВоВе по классам:
--> Светлые (хумы): Паладин(Дварф), Воин(Хум), Маг(Эльф), Варлок(Хум), Хантер(Эльф), Прист(Хум), Родж(Хум), Друид(Эльф).
--> Темные (орки): Воин(Андэд), Маг(Андэд), Варлок(Орк), Хантер(Троль), Прист(Троль), Родж(Орк), Друид(Туарен), Шаман(Туарен).
2)Делается конвертер m2-mdx который поможет оздобить карту моделями ВоВа (типа зданий и деревьев).
3)Мной усиленно подучивается jass для создания ВоВовских фичей (типа смерти на кладбище, уровня прокачки того или иного оружия и дефенса), и системы PvP с загрузочными паролями.
Это пока все.
Очень нужны:
1)Маперы играющие в ВоВ (желательно имеющие свой сервер чтобы посмотреть рельеф воочию и скопировать его на карте (ручками в смысле) и побывавшие в Alterac Wallay, для создания достоверного рельефа и атмосферы игры. Кстати я сам в Alterac Wallay не был, так что вся надежда на вас.
2)... ... Все все все кто хочет помоч. =)
Карта планируется с видом камеры как в ВоВе и возможностью заходить в буровы и т. п. (с условием, что m2->mdx будет сделан)
Старый 27.10.2005, 22:16
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
У меня была такая идея, только делать баттлграунд не по мотивам вова. Просто сделать маштабным аеон с квестами и шировими возможностями. А по вову имхо делать и не надо, всеравно не так выдет, тонна никому не нужных моделей, извращенные герои, ну нах.

Цитата:
Карта планируется с видом камеры как в ВоВе и возможностью заходить в буровы и т. п. (с условием, что m2->mdx будет сделан)

А вот на это точно забей.
Старый 27.10.2005, 22:51
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Могу помочь с установкой инва на карту =)
Однако если решишься, то лучше это вначале делать
Ну и теоретически можно что-нить на его схеме замутить - вроде квест меню или еще что-нить. Но тут уже как время будет.
Старый 27.10.2005, 23:51
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
скажу своё слово: Что у вас идей мало, чтоб близзовские тырить? вот попроси тоника, он тебе целый концепт нового проекта оформит... со своим сюжет и особенностями
Старый 28.10.2005, 00:16
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
Мдаа, недалёко ты ушел от создания карты ;)
1)Я поддерживаю мефиста и Zlaya, что смызывать с других ИГР, а в частном случае - WoW, это совсем не удачная идея.
2)Конечно здорово будет бегать с моделями героев итд итп, но карта в этом случае будет весить ну, как миниум потолка баттлнета 5метров, а если она будет хорошая, то уже около 10-15мб, в аттле уже не покатит, значит играть придется по локалке, а таких людей не везде найдешь.
3)Я, честно говоря тоже в начале своего проекта решил делать рельеф от ВоВы, но потом немного подумал и понял простую истину: размеры Варкрафта и ВоВы несовместимы. Ну или почти ;). Я конечно могу срисовать рельеф с ВоВы, но вся игровая млощадь (256х256) будет занята не более, чем Одной-Второй Мулгора, при том, что все это без его секретов и секретных шахт...
4)ЕСЛИ же ты все-таки каким-то образом решил строить карту, то я Отчетливо рекомендую строить по запланированному сценарию, сохраненном в надежном электронном формате. Например, как у меня:
Цитата:
(1) Устранение багов, глюков и ошибок сразу, после их нахождения
(2) Игра должна быть играбельной. То есть:
1) Сбалансированной(герои не должны ВСЕХ подряд мочить, в то же время ИХ не должны все сразу убивать). Баланс достигается гораздо более упорной работой!
2) Удобной(хорошая камера, удобный интерфейс).
3) Интересной, но не бесконечной (чтобы не было постоянно одного и того- же. Были бы какие-нибудь монстры, дающие ценные артефакты.)
4) Понятной. И было побольше разных «фишек»,которые можно взять из ДРУГИХ игр, сценариев, стратегий, но не полным клоном.
5) Не должна очень долго грузиться, тупить и много весить. (2-4мб предел разумного!).
6) Доля реалистичности и зрелищности.
(3) Для того, чтобы проверить очередной квест, фишку, использовать «кОды».

А также ниже в этом же файлы писать ту, или иную проблему/задумку. типа
Цитата:
12)Дать ВСЕМ воинам ОРУЖИЕ.(Для воинов БЕЗоружных- Перчатка).
13)Для вражеских воинов сделать побольше НЕСТАНДАРТНЫХ способностей.
14)(!) для квеста.
15)Если у тебя посох, то изменить «стрелы».
16)Воины дальнего боя должны не с самого начала СТРЕЛЯТЬ. Они стреляют только тогда, когда есть чем.
17) диалоговое окно для разговора
18)Перейти на систему «КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ»
19)Квесты чтоб не убирались, а Маркировались «выполнено»-++
20)Сделать СУМКУ+++++++

Ну, а теперь извиняйте за такой объем, который я очень рекомендую.
Старый 28.10.2005, 00:46
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Ну, во-первых, пишется Alterac Valley.
Во-вторых, есть уже карта, на которой сделано некое подобие AV, но это туфта и в неё почти никто не играет.
Во-третьих, я могу помочь с рельефом. Я лично был в AV раз 200, так что неплохо знаю эту местность :)
Сейчас, правда, я продал свой аккаунт ВоВ за 4500р. Но (бу-га-га!) купил новый :) И качаю рогу-тролля. Пока прямого доступа к AV не имею, ибо там только с 50 уровня. Но могу попросить сделать скрины гильдию. Плюс к тому же надо будет взять оттуда названия солдат обеих сторон, и местных боссов. Ещё не забываем, что кроме прямого ПвП в AV есть много фич, к примеру:
  • Чтобы улучшить силу войск надо собирать с убитых игроков лут - куски железа и сдавать одному челу на базе.
  • Чтобы вызвать верховое подкрепление (гномы на баранах или орки на волках) надо собирать шкуры волков/баранов и приводить в стойло волков/баранов.
  • Чтобы улучшить войска, можно захватить шахту кобольдов, и таскать оттуда коробки с припасами, правда через некоторое время шахту снова перезахватят кобольды.
  • Чтобы вызвать Форестлорда надо собрать определённое кол-во кристаллов с игроком или чтобы вызвать Айслорда надо собирать с игроков кровь.
Ну и ещё много фич, сейчас всё не вспомню. Кстати о системе пароля, можно сделать чтобы в нём хранилась репутация игрока. То есть за то, что он, к примеру, сдаёт шкуры, ему начисляется репутация. И за победу - тоже. При репутации friendly можно будет покупать неплохие плюшки. При honored - поинтереснее. При exalted - эпический шмот.
Ну и плюс к этом шанс дропа вещи с мобов и стражников. Правда придётся реализовать систему ролла на лут, как в ВоВ. :)
Старый 28.10.2005, 01:01
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Тут кое-кто кое-что кое-как не понял.

Цитата:
2)Конечно здорово будет бегать с моделями героев итд итп, но карта в этом случае будет весить ну, как миниум потолка баттлнета 5метров, а если она будет хорошая, то уже около 10-15мб

1)Модели из вова не для всего, а для деревьев и зданий (может еще чего-нибудь) (>< 500 kb ВСЕ ВМЕСТЕ С ТЕКСТУРАМИ).

Цитата:
Я, честно говоря тоже в начале своего проекта решил делать рельеф от ВоВы, но потом немного подумал и понял простую истину: размеры Варкрафта и ВоВы несовместимы. Ну или почти . Я конечно могу срисовать рельеф с ВоВы, но вся игровая млощадь (256х256) будет занята не более, чем Одной-Второй Мулгора, при том, что все это без его секретов и секретных шахт...

2)Почитай название топика 10 раз, и да прибудет с тобой счастье.

Цитата:
Карта планируется с видом камеры как в ВоВе и возможностью заходить в буровы и т. п. (с условием, что m2->mdx будет сделан)
Цитата:
А вот на это точно забей.

3)Почему? Я видел много хороших работ с такими камерами.

Теперь о остальном:

1)Zephyr Ты помочь сможешь? В смысле рельефа и инфы (скрины, инфа по гемплэю, и т.д.).

2)Сейчас работаю над героями и вылажу иконки с закосом под ВоВ.

3)
Цитата:
Могу помочь с установкой инва на карту =)
Однако если решишься, то лучше это вначале делать
Ну и теоретически можно что-нить на его схеме замутить - вроде квест меню или еще что-нить. Но тут уже как время будет.

Ты моя единственная надежда, мне наворотов не надо (типа inv100), только сумку на 12 слотов и одеждовый инвентарь (шлем, наплечники, броня, нарукавники, перчатки, 2-а кольца, амулет, пояс, штаны, ботинки, оружие, щит).
А с квест меню у меня вопрос: можно ли в стандартное меню заданий давать для каждого игрока свои команды, я просто с заданием никогда не работал.
Старый 28.10.2005, 11:59
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Цитата:
Почему? Я видел много хороших работ с такими камерами

Лично я, как только вижу такую камеру, сразу выхожу из игры и удаляю карту. Темболее в аеоне это будет очень не удобно.

Кстати, описание альтерака можешь у нас на сайте в разделе вова найти.
Старый 28.10.2005, 12:09
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Вуаля, иконки готовы, только не смотрите в WarcraftViewe-ре, так как он не читает промежуточные альфа (или 100% или 0%), смотрите на карте.
Старый 28.10.2005, 13:54
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
угу, я тоже терпеть не могу фейсовые камеры, вообще камера лок не люблю, это - 30% интереса для меня

Iron 12 пассивных + 13 активных + 6 стандартных слотов для заряженных вещей?! Однако имей ввиду, что принцип работы будет такой же как для оригинала - то есть никаких тебе моделек вещей и моделек унита
Старый 28.10.2005, 16:42
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
Iron 12 пассивных + 13 активных + 6 стандартных слотов для заряженных вещей?! Однако имей ввиду, что принцип работы будет такой же как для оригинала - то есть никаких тебе моделек вещей и моделек унита

В смысле? О каких моделях вещей и юнита идет реч?
Старый 28.10.2005, 19:03
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Iron да кто-то меня спрашивал можно ли сделать как в ВОВ - чтобы модель юнита рисовалась в инвентаре, на нее надевались бы вещи и изображались прямо в инвентаре. Можно, но не в этом году
Старый 28.10.2005, 22:05
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Так кто поможет с инфой по рельефу?
Лично у меня кроме этой карты ничего нету. (снимок из WowCartographe)
Старый 28.10.2005, 23:59
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
Вот короче, что хочу сказать.

Во-первых, повторять рельеф на 100% смысла нет, к тому же это просто технически невозможно.
Во-вторых, я могу рассказать почти о всех фичах баттлграунда.
В-третьих, почитай http://www.worldofwarcraft.com/pvp/battlegrounds/map-alterac.html интерактивная карта (нажимай на иконки кладбищ/башен и т.д. для инфы по ним).
Старый 29.10.2005, 23:45
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
В общем я ненавязчиво намекаю, что я за :)
Старый 30.10.2005, 16:16
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:25.