BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
TFС
The forgotten castle
Забытый замок Арена 192х128 Количество игроков:4-8(В первых версиях карты) ОписаниеЗамок в котором обитают бандиты, монстры и нежить. Замок похожий на огромнейший лабиринт, вселяет страх случайно заплывших суда путешественников и воинов искавших славы и чести. Только немногие способны узнать все тайны этого замка и разгадать его загадки. Воины случайно попавшие в ловушки, которые поставили предыдущие владельцы замка, обрекают себя на смерть. Сюжет(сюжет я полностью переписал)Далекий замок... Его забыли, когда и для кого он строился... В нем стали жить разные твари населяющие этот мир... Но маги помнили о нем. И тьма тоже знала об этом замке. И когда король людей снарядил экспедицию, на этот остров, тьма попыталась остановить корабли... Но у нее ничего не вышло. Хотя... Все корабли были уничтожены, в живых осталось несколько воинов. Темные силы вселились в их тела, ибо убить тех кто пришел на этот остров. Так началась битва... Битва в забытом замке. Особенности1. Активирование телепортов и передвижение по ним. 2. За счет особенностей ландшафта можно скрываться от врагов. 3. Два вида дуэлей. (Пока нет) a. 1х1 Выбираешь кого-либо из команды соперника и по его согласию происходит дуэль b. Батл (все игроки) Размеры 64х64 Выживает самый сильный(сильнейшие герои) Каждые 10 минут. Зависит от выбора мода. 4. Все моды на русском ( прошу без комментариев) Герои1. У двух команд одинаковый выбор героев. 2. Все герои разделены на:(будут разделены после нескольких первых версий) 1. Воены 2. Колдуны 3. Охотники 4. Титаны Для успешной игры потребуется хотя бы один воин из перечисленных классов В дальнейшем представлю более подробную информацию в таблице. В бета - версии из-за малого количества героев все они находятся в одной таверне. Версии0.3 делается в настоящий момент. Данная версия будет сделана к началу июня. Процент готовности:Рельеф-100% Декорации-75% Триггеры-100% Предметы-50% Герои-95% Описания готовы для всех героев + один новый герой. Общая готовность-84% » Что в процессе создания? 1. Создание предметов и артефактов 2. Создание новых героев 3. Создание описание предметов в отдельном здании. (ОТМЕНЕННО ИЗ-ЗА БАГА) 4. Работа над балансом (Герой vs Герой) (Герой vs Мобы) » Что уже сделано? 1. Выбор "Сколько нужно загасить врагов прежде, чем победить" (в предыдущих 30). 2. Доработан рельеф. 3. Арена 4 на 4(каждые 10 минут) Эти скрины стали историей: DEAD URL DEAD URL Отредактировано BLooD WoLf, 10.07.2010 в 07:58. |
18.01.2010, 14:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
У каждого героя 5 уровней прокачки скиллов.
Ну это не особенности имхо. Как и ульта. А зачем выложил скрины? Если на них вообще ничего нет? А вообще уже есть такая карта - Labyrynt of slyness |
18.01.2010, 14:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Кроме мегопроектов, мёртвых проектов такого рода тоже навалом. ^_^
Честно говоря, особенностей маловато. И не слишком-то интересные.
Какого рода ловушки? Какого рода герои и их набор способностей? Умереть не встать. >_< |
18.01.2010, 17:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
по скринам не скажешь... это уже не особенности,а бояны,но во всяком случае - удачи проекту) |
18.01.2010, 19:13 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
Rewenger, я выложил временную информацию о типов героев в катре.
|
18.01.2010, 21:26 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Особеностей как то мало, вроде как карта заявлена как нестандартная, а особеностей всего ничего, тебе нужно придумать что то, что серьезно привлечет среднего игрока |
18.01.2010, 21:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Второй скрин просто насыщен объектами -_- . И что делать-то надо ? Бегать по замку и всех направо и налево срубать , преодолевая ловушки. Или здесь командное противостояние ? Поподробнее бы с целью игры. |
18.01.2010, 21:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MisterX
X-man
offline
Опыт:
2,702Активность: |
М-да, негусто, судя по описанию. Из особенностей разве что классы. |
18.01.2010, 23:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
BLooD_WoLf, и в таком стиле, как на скринах, будет вся огромная карта? Жесть какая. Даже в моём LoS лабиринт поинтереснее ^_^. |
19.01.2010, 07:09 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
По скринам слабовато, но все еще впереди. Посмотрим |
19.01.2010, 08:38 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
BLooD_WoLf:
А можно будет как-либо комбинировать различные ловушки в хитрых комбинациях для увеличения их эффективности? Какие будут способы борьбы с ловушками? Они будут невидимые или видимые, но слабозаметные? |
19.01.2010, 13:02 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
Цитата:
Мне интересно это я для кого писал? Цитата:
Я не говорил что карта будет вся в таком стиле. Цитата:
К примеру ставить две ловушки рядом с друг другом:Ледяную ловушку и колючки. Колючки подбрасывают врага, далее ледяная ловушка замораживает врага. Те ловушки которые можно купить будут невидимые их можно будет обезвредить(т.е. уничтожить) с помощью предмета который будет показывать все невидимые объекты.Некоторые ловушки будут на карте изначально и они будут малозаметны. Кстати в карте можно будет использовать множество хитростей, начиная с телепортов и заканчивая системой открытия ворот. |
|||
19.01.2010, 14:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
О, боги. Как гениально. Лучше уж ледяная ловушка и взрывная. Ледяная замораживает, а взрывная раскалывает на кусочки. Не слишком уж хитро. А что между этими двумя? |
19.01.2010, 15:11 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Таурен
The Ps*c*oto*ia ORPG
offline
Опыт:
2,078Активность: |
и какой в этом смысл? 0о Вот это хитрость - ворота открыть... Ну если все это действительно будет реализовано - будет интересно. Пока трудно говорить о чем то. А можно примеры полных описаний пары ловушек? |
19.01.2010, 15:39 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
Rewenger, я подумал и думаю сделаю так, как ты сказал.
Цитата:
Ты надеешься, что ворота будет так просто открыть? Нет уж. Цитата:
1. Активированный телепорт с вашей стороны не даст возможности по нему вернутся обратно, а двигаться только вперед. Враги же могут с другой стороны(куда вы будете перемещаться) перместиться к вам. Телепорт активирован лишь какое-то время. После перемещения не обязательно идти к врагу есть обходные пути. 2. Хитрости связанные с ландшафтом.(игра с высотами) В некоторых областях за счет рельефа можно спрятаться так, что вас не найдут сразу и убежать в нужный момент. У героев дальнего боя будут преимущества если они будут на высоте выше врагов.(увеличен радиус обзора, а враги не видят вас) Отредактировано BLooD WoLf, 19.01.2010 в 18:54. |
||
19.01.2010, 18:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Я не надеюсь. Надежда - глупое чувство. Подумаешь, ворота не просто так откроются. Где тут хитрости? Вот если порядок выполнения процедур для открывания ворот задаёт систему спавнящихся по последующему коридору ловушек - тогда, возможно, есть ещё какая-то хитрость. Вообще, не стоит делать особенностями ловушки и хитрости, если фантазии нет. ^_^
Rewenger добавил:
Как бы эта хитрость стандартна и широко используется в миликартах. =) А тут что такого? 0_о |
19.01.2010, 18:57 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
Rewenger, смысл не в этом. Долго объяснять на скрине потом покажу, сейчас некогда.
|
19.01.2010, 18:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Говорю же - должны быть особенности. Сделай хотя бы умное комбинирование ловушек. То есть например ставишь ловушку ловящую в сеть, а рядом огненную, противник подходит, на него накидывается огненная сеть, противник не может двигаться и ему наносится урон. Ловушку можно либо потушить водой либо разрезать ножом |
19.01.2010, 19:12 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт:
3,271Активность: |
DoctorGester, учту. На днях все взвешу и кину пару новых идей.
|
19.01.2010, 19:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
По описанию - что-то вроде Diablo PvP. Если сделать качественно, то должна получиться хорошая карта. Посмотрим, что выйдет. |
19.01.2010, 19:53 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|