![]()
xxxAndreixxx
![]() offline
Опыт:
760Активность: |
Помешательство
Не получается сделать, чтобы юниты перестали атаковать друг друга. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Goodie
![]() ![]() offline
Опыт:
2,825Активность: |
Создаешь триггер с событием Юнит Атакован. Проверяешь бафф Атакующего юнита и приказываешь остановится |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ssbbssc
![]() ![]() offline
Опыт:
16,816Активность: |
после второго вейта триггер забывает, кого нужно бить.
попробуйте сменить вейт на 2 таймера. ssbbssc добавил:
так же, в вашем триге может случиться так, что юнит получит приказ атаковать себя, что невозможно ssbbssc добавил:
вообще, вейт в цикле = хорошие и качественные лаги ssbbssc добавил: еще меня вот какая мысль посетила - если юниты компьютерного игрока, хотя без разницы, он постоянно будет сбрасывать атаку со своих на чужих, это как если бы ваш герой был под агром акса, а вы постоянно щелкали правой кнопкой мыши на землю, и в результате ваш герой бы дергался, пытаясь уйти и ударить акса. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,467Активность: |
xxxAndreixxx, чё от этого скилла помешательство нужно? чтобы тупо не атаковали, сало (Безмолвие) настрой так чтоб атаку убирало, ну или винные пары, и аля дамми каст если это необходимо |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ancient
Щпаовапа
![]() ![]() offline
Опыт:
38,370Активность: |
Первое: зачем ты второй раз добавляешь юнитов в отряд? Второе: юниты могу получать приказ атаковать себя. Третье: вейт в пике? Упоролся? Здесь только таймер юзать. Никаких вейтов. Четвертое: А кто группу удалять будет после использования? Или она сама испарится? |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ssbbssc
![]() ![]() offline
Опыт:
16,816Активность: |
Ancient:
я думаю, логичнее удалять юнитов из группы, или в начале применения скилла добавить строку set variable - (переменная с группой) = null |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ancient
Щпаовапа
![]() ![]() offline
Опыт:
38,370Активность: |
ssbbssc, как не крути он этого не сделал. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
если не нужно, чтобы юнит атаковал вечно, отдавай другой приказ. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ssbbssc
![]() ![]() offline
Опыт:
16,816Активность: |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
xxxAndreixxx
![]() offline
Опыт:
760Активность: |
Вообщем затея была в том, чтобы в радиусе от героя каждый атаковал друг друга случайно в теч. некоторого времени. |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ssbbssc
![]() ![]() offline
Опыт:
16,816Активность: |
xxxAndreixxx:
все юниты или только юниты врага? вам нужно больше проверок и меньше вейтов, попробуйте последовать советам, которые вам дали |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
xxxAndreixxx
![]() offline
Опыт:
760Активность: |
ssbbssc, врагов естественно |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ssbbssc
![]() ![]() offline
Опыт:
16,816Активность: |
xxxAndreixxx:
в любом случае читаем посты выше |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
xxxAndreixxx
![]() offline
Опыт:
760Активность: |
Все равно не понимаю и как юзать таймеры в скилах не знаю. Отредактировано xxxAndreixxx, 25.06.2013 в 18:08. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|