XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
FleshTitan
Гигант со скалы
offline
Опыт: 786
Активность:
Герой оборотень
Как сделать героя который при атаке превращается на определённое время в того кого атакует???????????????????
Старый 23.10.2006, 20:25
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Сделай абилку на основе трансформы Иллидана. Замени основную форму на базового героя, вторичную - на вторичного героя.
Можно и другим способом - сделать похожую операцию с абилкой друида превратиться в медведа - и перевести абилку из юнитских в геройские.
Старый 23.10.2006, 20:33
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Арастиор, так этот способ позволяет превращаться в фиксированного юнита, а не в любого. Можно, конечно, задать множество абилок превращения (по одной для каждой возможной цели), и потом сделать проверку на тип атакуемого юнита и приказывать герою использовать нужную, но это бессмысленно из-за своей сложности.
Старый 24.10.2006, 09:05
T Mon

offline
Опыт: 3,825
Активность:
Event:
A unit is attacked
Conditions:
(Attacking unit) equal <Our hero> = Yes
Actions:
Hide (Attacking unit)
Create 1 (Unit-Type of (Attacked unit) for (Owner of (Attacking unit)) at (Position of unit (Attacking unit)) facing (Position of unit(Attacked unit))
Wait x seconds
Move (Attacking unit) to (Position of (Last created unit))
Remove (Last created unit) from the game
Unhide (Attacking unit)
Старый 24.10.2006, 10:47
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Будет коряво выглядить! Да и параметры у атакуещего и атакуемого разные, поэтому при создании будет совершенно другой юнит.
Можно попробовать давать и убирать хаос с разными моделями. Геморой зато работать будет =)
Старый 24.10.2006, 11:29
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт: 4,328
Активность:
FleshTitan если долго мучиться то что нибудь получится =), тебе в какую карту (всмысле тип), и чё за герой будет обладать такой абилой. Просто твою абилу надо упростить, ато то что ты написал невозможно.(возможно, но это слишком много гемора)
Старый 24.10.2006, 14:00
RED28
Kicked by %
offline
Опыт: 1,936
Активность:
А через Replace можно?

Отредактировано RED28, 03.12.2006 в 04:54.
Старый 03.12.2006, 02:59
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт: 8,425
Активность:
Dead_knight а что дает хаос???
Старый 03.12.2006, 10:37
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,597
Активность:
RED28
Нет, не получится - надо,чтобы юнит оставался героем.
Старый 03.12.2006, 10:41
RED28
Kicked by %
offline
Опыт: 1,936
Активность:
MPI3 ну тогда его затея фигня, он же будет атаковать не толко героев, или надо просто заменять ему как-то файл модели...чушь какая-то.
Старый 04.12.2006, 07:39
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Ну вообще было бы неплохо сделать героя , который при атаке имеет шанс вызвать крипа аналогичного атакуемому... Это и сделать несложно)
Старый 04.12.2006, 09:19
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Dead Jay, юзай поиск, это не в одной теме обсуждалось.
Тёмный (Chaos) пассивная абила, превращающая одного юнита в другого, если абила доступна. При удалении абилы юнит принимает нач. положение.
Старый 04.12.2006, 13:17
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Мне интересно... при превращении герой должен только вид менять? А должен ли он менять статсы/абилки?
Старый 25.03.2007, 01:45
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Цитата:
Сообщение от ArchWorm
При удалении абилы юнит принимает нач. положение.
- есчё чаво ?! чтобы юнит стал прежним ему надо добавить хаос в настройках которого стоит стандартный облик юнита!
FleshTitan - забей на замену юнита т.к. это лажа, придумай что-нить для себя по-проще!

Отредактировано MrSmiLe, 25.03.2007 в 03:25.
Старый 25.03.2007, 03:18
RED28
Kicked by %
offline
Опыт: 1,936
Активность:
Я 3 дня назад сделал эту абилу!!! Скидываю, но там есть Баги. Кто сможет устраните!


Цитата:
Нет, не получится - надо,чтобы юнит оставался героем.


Я сделал через Реплэйс.

Функции:
-back - вернуться к исходному виду юнита.

Плз если уберете баги, пошлите мне в приват карту - хочу посмтортеть как сделаете.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Оборотень.w3x (23.7 Кбайт, 43 просмотров )
Старый 25.03.2007, 04:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:51.