Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Troll Hunters
Версия:1.05a
Тип: Смешанный Размер: Временный 96х96 Кол-во игроков: 2-9 (лучше 5-9) О картеЭто большая карта, которая будет включать в себя много режимов игры. От обычного аренного типа, до сурвивала. Вся игра основана на броске копья. Обычной атаки нету, у броска-абилки есть хоткей A (заместо атаки). После броска копье быстро летит вперед, постепенно снижая высоту. Копье может застрять в чем угодно, от обычного тролля до дерева. При попадании в тролля, в зависимости от того, куда копье попало (Голова, Тело, 2 Руки, 2 Ноги), копье застревает в нем =). И проигрываются дополнительные звуки :) (Разные, смотря куда попало копье) В карте конечно же присутствуют предметы. Разная броня и копья. Видов брони - 4 (Шлем, Броня, Перчатки, Поножи) Если копье попадет в руку, то перезарядка у копья повышается в 1.6 раз. В ногу - замедление движения, в голову - хедшот, тоесть больно очень очень
Латы и кольчуга может отбивать копья, при этом наносится лишь пятая часть от урона. И копье отлетает чуть назад. Флаг: На режиме арены есть флаг, который дает доп. деньги за убийства, но снижает броню на 2. При убийстве носителя флага, флаг выпадает. Карта может показаться похожей на Archers, но там то стрелы не застревают во врагах или деревьях =). И нету разных мест, где можно покидаться копьями. (типа подземелья) РежимыВ карте будут присутствовать разные режимы:
СкриныОгромное спасибо Прэтору за ландшафт! =) Отредактировано Terros, 24.01.2009 в 19:41. |
01.10.2008, 21:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,364Активность: |
Terros С копьями заинтриговал, охота покидаться на движке варика, такчто давай удачи, жду.=)
_ViRus_ добавил: АИ небудет, да? |
01.10.2008, 21:38 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Wizard
offline
Опыт:
1,014Активность: |
Terros выложи ещё пару скриншотов
|
01.10.2008, 21:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
а мне тоже нравиться идея)) |
01.10.2008, 21:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Щас добавлю скриншотов А, АИ мб в будущем буду делать, как основа будет полностью готова :) |
01.10.2008, 21:52 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Wizard
offline
Опыт:
1,014Активность: |
О, придумал спелл Воздух:Быстролетящее копьё. Это заклинание временно увеличивает скорость полёта копья |
01.10.2008, 21:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Цитата:
Конечно не смотря карту, не очень легко придумать =( Но копье стандартно имеет кулдаун в 2.9 секунд, летит достаточно быстро, в сурвивале не так важна скорость копья. |
|
01.10.2008, 21:59 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Я бы помог с ландшафтом, идейка понравилась. |
01.10.2008, 22:02 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Wizard
offline
Опыт:
1,014Активность: |
А какой максимальный уровень будет у героя? |
01.10.2008, 22:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Цитата:
Пока не требуется :) Да и тут пока ландшафт требует, чтобы он был гладким =) так удобнее копья кидать, да и незамечаеш на эти неровности, когда уворачиваешся от копей и пытаешся в кого-то попасть. |
|
01.10.2008, 22:08 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
Могу предложить тройное копьё пассивка шанс на то что вылетит 3 копья |
01.10.2008, 22:09 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Wizard
offline
Опыт:
1,014Активность: |
Можно добавить ядовитое копьё :D: |
01.10.2008, 22:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Или осколочное, кидаешь копье, оно трескается и либо раскалывается в полете, нанося повреждения, либо во время попадания оно устраивает сплэш-эффект. |
01.10.2008, 22:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Wizard
offline
Опыт:
1,014Активность: |
А ещё можно добавить невидимое копьё,или иммитацию броска. |
01.10.2008, 22:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
C71me
2SIDES.VIDEO
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Как ландшафтер, непонравился рельеф)) А так очень интересно, НО без режимов карта ооочень быстро надоест, так что автору нужно придумать нечто большее, чем банальный АоС или арена.. |
01.10.2008, 23:23 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Wizard
offline
Опыт:
1,014Активность: |
Друзья подсказали ещё спелл:
Ослепляющее копьё: Это заклинание ослепляет врага на время. Qgenux добавил: Цитата:
А будет видно,что их носишь? |
|
02.10.2008, 15:33 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Цитата:
В аренке 10ый, но он тока добавляет силу атаки к копью. Спеллы есть тока в сурвивале! Цитата:
Нет, нужно другую модельку, на которой будет нормально отображаться, на эту пробовал, тролль сутулиццо гад :) Цитата:
Вот это понравилось :) обязательно добавлю в ультим в сурвивале. Будет кидать с быстрой скоростью по 3 копья за раз. А про АоС и арены: Арены будут как стандартный режим =). Места хватает примерно еще под штук 8-9. |
|||
02.10.2008, 15:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
после чего цели конкретное гг? Сделай "уворот" - при использовании тролль отскакивает влево или вправо от копья :P |
|
02.10.2008, 16:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Цитата:
Повторюсь :) Пока спеллы тока в сурвивале. В стандартном режиме пока не будет спеллов. |
|
02.10.2008, 16:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
еще круче =D бежишь в сурвивале, навстречу тролль и кидает три копья... очень весело o_O п.с. советую сделать так, чтобы обычные копья которые попали в ногу на время останавливали цель, в руку - не давали использовать копье (сайленс), тело - кровотечение, голова - хедшот |
|
02.10.2008, 18:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|