XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,386
Активность:
GyroDomination v0.13
DEAD URL

Характеристики:


Название: GyroDomination.
Жанр: Domination & AoS.
Размер: 96x96.
Число Игроков: 2-10.
Поддержка ИИ(АИ): Нет.
Язык: Русский.
Защита: Прилагается.


Описание:


GyroDomination - карта, в которой командная игра выдвигается на первый план. Игра включает в себя два основных действия:
  • Первое - захват точек. Точки расположены по периметру карты (всего их 6). После захвата точки, ваша команда получает дополнительные ресурсы, которые вы будете одевать своего героя и самое главное нанимать юнитов.
  • Второе - купленные юниты отправляются в атаку. В 6 утра (армия рассвета), и в 18 вечера (армия заката).

Реализация:


Идея: 90%.
Ландшафт: 95%.
Модели: 0%.
Герои: 0%.
Спеллы: 0%.
Триггеры: 80% (без учета способностей).

Разработчики:


Gyrofighter, 4ipolino
У кого есть желание помочь проекту, пишите в асю или в ПМ на форуме.

От автора:


Играть в карту одному не имеет смысла
Выбор рассы влияет на исход игры
Принимаются любые отзывы и предложения.

Скриншоты:


DEAD URL DEAD URL

DEAD URL DEAD URL

Changelog


От 19.07.2009
» v0.11
  • На каждой базе добавлены по 2 вышки
  • Все вышки со временем становятся сильнее
  • Максимальный уровень героя увеличен до 20-ого.
  • Героям добавленно изучение статов
  • Урон героев увеличен
  • Удалена возможность передачи ресурсов союзнику
  • После убийства героя очки чести добавляются всей команде
  • Улучшенны игровые сообщения.
  • Герои игроков, покинувших игру удаляются, а их предметы выкладываются на базе.
  • Неуязвимость строений теперь работает корректно
  • Улучшен баланс золота и опыта за убийства крипов
  • Некоторые изменения ландшафта
  • Исправлен недочет у базы армии заката. (слишком близкое расположение здания к выходу и нехватка места)
  • Исправлены некоторые мелкие баги


От 03.03.2010
» v0.12
  • Убраны старые предметы
  • Добавлена новая система получения предметов
  • Добавлено 108 предметов
  • Добавлен импорт
  • Изменена концовка игры
  • Исправлены сообщения о смерти героев
  • Исправлены способности, вызывающие сильные тормоза
  • Защитные башни стали еще сильнее
  • Сообщения об игровом процессе теперь выводятся корректно
  • Войска, которые находятся в волне атаки, больше не собираются на точках доминации
  • Войска больше не застревают у своих бараков
  • Ping-minimap теперь работает корректно
  • После выхода героя из игры, который захватывал точку, не продолжает захватывать точку
  • Исправлен ландшафт под точками и на базах
  • Исправлены некоторые мелкие баги


От 29.03.2010
» v0.13
  • Добавлены 2 новых героя для Альянса
  • Иконки предметов теперь работают корректно
  • Исправлены и добавлены некоторые анимации при захвате
  • Некоторые баффы теперь не позволяют захватить точку
  • Исправлен базовый урон героев, которые применяют морф-способности
  • Исправлены описания предметов
  • Исправлены некоторые стандартные способности
  • Исправлен набор предметов "Свиток Лечения"
  • Исправлен набор предметов "Стальной Шлем"
  • Исправлен набор предметов "Мушкет"
  • Исправлено сообщение об уже идущем захвате
  • Теперь все суммон-юниты имеют тип атаки и защиты - "Герой"
  • Добавлена более гибкая формула расчета очков чести
  • Исправлен ландшафт
  • Исправлены некоторые мелкие баги

Download


Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Gyrodomination_v0.13a.w3x (616.1 Кбайт, 57 просмотров )

Отредактировано Gyrofighter, 16.07.2013 в 16:01.
Старый 21.06.2009, 12:28
FlyPrince

offline
Опыт: 1,478
Активность:
Спасибо посмотрим! Думаю задумка нечего но если честно все эти подобия Dota и AoS стали надоедать
Старый 21.06.2009, 12:30
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,386
Активность:
Ну лично мое мнение, "дух доты" пропадает после 5 минут игры, тут захват точек основа )
Старый 21.06.2009, 12:36
ScaryGhost

offline
Опыт: 4,909
Активность:
Судя по скринам, и по миникарте в частности, ландшафт делался на скорую руку минут за 30. Не айс...
Старый 21.06.2009, 13:03
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Gyrofighter,в приницпе не плохо,однако мне кажется карту надо увеличить в размерах...
Старый 21.06.2009, 13:18
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,685
Активность:
Gyrofighter мне понравилось, пусть и такая простенькая карта)
Не знаю будет ли захват вестись после того как тебя оглушили, а это стоит проверить. Желательно-б что в новых версиях можно будет делать апргейды юнитам, их будет больше, а то за игру у меня было только 2 разных типа юнита, да и то с одинаковым уроном. Героев стандартных можешь даже оставить - они не мешают =)
Старый 21.06.2009, 13:24
Rush
offline
Опыт: 12,196
Активность:
FlyPrince к твоему сведенью дота и есть АоС!
Gyrofighter надо побольше зделать мапу,а так ничего раслобляет
Старый 21.06.2009, 13:33
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Цитата:
Gyrofighter надо побольше зделать мапу,а так ничего раслобляет

Да я тоже поддерживаю,да и такой вопрос:будет ли импорт?Ато пока вижу тока стандарт...
Старый 21.06.2009, 13:35
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,386
Активность:
Цитата:
Судя по скринам, и по миникарте в частности, ландшафт делался на скорую руку минут за 30. Не айс...

Да, признаюсь я нулевой ландшафтер, примерно 30-40 минут я ему уделил в этой карте) Но буду его улучшать с каждой версией
Цитата:
Gyrofighter,в приницпе не плохо,однако мне кажется карту надо увеличить в размерах...
Не думаю, она изначально была раза в 1.5-2 больше, ВСЕ жаловались, что карта очень большая, данный размер карты идеален. (это не только мое мнение)
Цитата:
Не знаю будет ли захват вестись после того как тебя оглушили, а это стоит проверить.
Я отказался от остановки захвата после станов и других подобных вариантов, потому что в старой версии захват длился от 1 до 2 минут т.к. карта была больше) в новых версиях, я сделаю прерывания захвата.
Цитата:
Да я тоже поддерживаю,да и такой вопрос:будет ли импорт?Ато пока вижу тока стандарт...
импорт будет, но минимальный, типа экран загрузки, возможно для скиллов картинки, но модели и т.д. не думаю.
Старый 21.06.2009, 13:57
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Цитата:
но модели и т.д. не думаю.

Почему?!o_O
Цитата:
Не думаю, она изначально была раза в 1.5-2 больше, ВСЕ жаловались, что карта очень большая, данный размер карты идеален. (это не только мое мнение)

Мы не про размер файла,а про размеры самой карты,т.е. сделать хотябы 128х128...
Цитата:
Да, признаюсь я нулевой ландшафтер, примерно 30-40 минут я ему уделил в этой карте) Но буду его улучшать с каждой версией

Зачем ты так спешишь выпустить 1-ую версию,если лучше сделать тот же самый ланд красиво и только потом выставлять?
Старый 21.06.2009, 14:00
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,386
Активность:
Цитата:
Почему?!o_O

А зачем? В варике если подумать, моделей достаточно, а импорт лишь увеливает размер карты.
Цитата:
Мы не про размер файла,а про размеры самой карты,т.е. сделать хотябы 128х128...

Я тоже про размер самой карты, изначально она как раз и была 128х128)))
Цитата:
Зачем ты так спешишь выпустить 1-ую версию,если лучше сделать тот же самый ланд красиво и только потом выставлять?

Я хочу посмотреть, стоит ли продолжать её делать и т.д. + я сам не очень творческий человек, возможно мне тут что то подсажут )
Старый 21.06.2009, 14:06
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Цитата:
Я хочу посмотреть, стоит ли продолжать её делать и т.д. + я сам не очень творческий человек, возможно мне тут что то подсажут )

Вот кокраз если ты выпустишь не с красивым ландом,все тебя закритикуют поверь)Тут такой народ,что сунь палец в миг откусят;)
Старый 21.06.2009, 14:10
shadow93
Black and White...
offline
Опыт: 4,459
Активность:
ну так се... не плохо но и не хорошо. импорта вообще по-моему нету, ландшафт не супер, подработать и будет самое то.
Старый 21.06.2009, 15:24
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Нормальная карта. Радует что это не один из МЕгаПроЭктаф. Простенькая интересная игра. Но конечно многое надо дороботать.
Старый 21.06.2009, 15:42
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Цитата:
Но конечно многое надо дороботать.

вот именно что МНОГОЕ)
Старый 21.06.2009, 15:43
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,386
Активность:
Akat, DjDinasty в свое оправдание, могу лишь сказать, что всем этим занимаюсь один, приходиться многое тестировать сразу на battle.net, но учитывая, что у меня внутренний IP, искать хоста занимает тоже достаточно долгое время. К тому же, как я уже писал, я в World Editor не больше трех недель, поэтому говорить о Jass даже не стоит, следовательно с реализацией тоже бывают проблемы, но я стараюсь))
Старый 21.06.2009, 16:01
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
Gyrofighter,а тогда ясно всё,ну чтож удачи в познании))
Старый 21.06.2009, 17:06
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,386
Активность:
Сделал новую версию (0.09). В ней представляю новый набор юнитов (по 9 за каждую расу). О балансе пока ничего не могу сказать, тестирую. Ну и подправил немного расположение респауна и скорость восстановления здоровья около фонтана.
Старый 26.06.2009, 14:40
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 46,270
Активность:
Gyrofighter у тебя там ошибки в сообщениях? - одновменно нельяза, это одновременно нельзя, или так и надо?

Gyrofighter серьезно поработай над рельефом, пригодится в дальнейшем.
Старый 26.06.2009, 15:32
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,386
Активность:
Nething
Да, рельеф будет в 0.10 (надеюсь=))
За ошибки спс, исправлю)
Старый 26.06.2009, 16:19
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:36.