![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Игровые константы, Ред. Триггеров
Прошу прощения если задаю глупый или банальный вопрос, но меня интересует, есть ли где-нибудь учебники или просто статьи, в которых бы объяснялось значение каждого триггера и каждой игровой константы. Спасибо за внимание! |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Про константы есть статья, про тригеры тоже есть статьи, вот оглавление
http://xgm.guru/articles.php? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Про константы я статей вообще не нашел, а среди статей про триггеры нет такой, чтоб полностью описывала каждое событие/условие/действие. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
![]() ![]() offline
Опыт:
19,940Активность: |
ну это ты должен сам додуматся. Я например все сам узнал. Делаешь так --- качай ролик ( простой ) ( ну не типа зова возмездия )) вот и так все и поймешь, но со временем. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ты не найдешь полного описание тригеров, таким никто никогда не занимался, рекомендую тебе создать тему в которой ты будешь задавать все свои вопросы, тогда ты рано или поздно получишь ответ на любой вопрос и без статей... |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
По-мойму, все же статью по игровых константам я когда-то видел, там было описано, если не все, то большинство констант. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
![]() ![]() offline
Опыт:
42,879Активность: |
T Mon
Ты видел, скока там всего триггеров? Если взяться за объяснение каждого триггера, то можно сумасайти! Пробуй всё сам, там легко многим основам можно научиться самому, "методом тыка"! А уж если чё не получается, спрашивай в "Академии". Проверено на собственном опыте. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Цитата:
Смотри внимательно, статья по константам есть, если не можешь найти используй поиск. |
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Цитата:
Может я ослеп, что-то действительно найти не могу, и поиск не помогает... может кто знает, где ее конкретно можно найти? |
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DanFi
![]() offline
Опыт:
7,220Активность: |
Лично я учился на примерах других карт (У меня тогда доступа в Интернет ещё не было :-). |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=gameplay_constants
Избавлю от тяжкого бремени изучения оглавления библиотеки... |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Большое спасибо тебе, но, насколько я вижу, там выложено далеко не все... Кстати, есть такой вопрос: в множествах корридоров, в частности в Доте, за убийство крипов и героев дают деньги, реально же получается, что деньги даются только за нейтральных- что надо подправить, что получить требуемый эффект? Заранее спасибо! |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Не сочтите за флуд, но так как у меня мечта- создать собственный AoS на подобии Dot'ы, было бы неплохо, если б кто-нибудь написал статейку, где б описывались основные триггерные приемы при создании подобных карт. Например, автоматическое периодическое создание различных юнитов и отправка их в атаку в сторону противника, при этом, чтоб, когда время создания одного типа войск накладывалось на время создания другого типа- приоритет отдавался только одному; потом меня б интересовало выбор и воскрешение героя, создания таблиц убийств/смертей и при этом подсчет наград за убийство героя, количество убийст вподряд (без смертей) соответствовало какому0либо промежутку; создание модов в зависимости от написания специальных сообщений (с преставкой "-"); захват зданий, например, алтарей или источников, что находятся между базами противников и отдание приоритета месту воскрешения- (база/промежуточный алтарь); сборка артефактов и проверка на совместимость з данной расой... Думаю, такая статья оказала б мне немалую пользу на моем пути к созданию подобной карты! Спасибо за внимание! |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Скачай опен доту и посмотри как там сделано |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Это слишком тяжко для нуба... Чтоб хорошо разобраться и понять все, что изложено в коде, нужно, чтоб кто-то пояснил каждую строчку, а главное- это нужно для того, чтоб иметь возможность самостоятельно написать свое со знанием дела, а не методом тыка. К примеру, рассматривал Airstrike Markiz'a и ровным счетом ничего не понял (хоть его код, на сколько я вижу, очень мал и не учитывает много обстоятельств, ибо магия имеет серьезные баги. Буду надеяться и верить, что кто-нибудь все же возьмется такое написать! |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nethrez1m
Dat av doe
![]() ![]() offline
Опыт:
2,123Активность: |
помоему тебе лучше тогда собирать с миру по нитке :) лучше сначала почитать |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
В прицыпе, я так и делаю, но то, о чем я прошу значительно ускорило б мое обучение в сфере триггеростроения и программирования в Jass... |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
GadenbIsh
Просто Гад
![]() ![]() offline
Опыт:
70,430Активность: |
лучше всего не начинать делать доту, начать с малого, делай маленькие карты или ролики для себя и уже через месяц ты научишься многому. А основы в статьях есть. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
T Mon
![]() offline
Опыт:
3,825Активность: |
Ну вообще роликами я не хотел вообще заниматься, ибо не собираюсь создавать миссии/кампании, а Melee (или как оно там) я и так уже делал, правда не до конца. Да и на Melee программировать я не научусь. |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
Дело в том, что правильнее начинать со сложных задачь..... |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|