Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Эффект - цель (создание)
Я понял что я полный ноль в данном плане поэтому прошу описать алгоритм создания эффекта запускаемого эффектом с возможностью выбора целевой точки.
создания с 0ля без копирования.
именно эффектом а не способностью буду очень благодарен.
Тонг добавил:
Ладно упростим задачу есть граната - просто граната. вопрос - как сделать аналогичный итем (ну например ракету в точку) |
14.09.2010, 19:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
реквестирую более подробное пояснение. о какой конкретно точке идёт речь? лучше всего было бы пояснить конкретную конечную задачу. пример: " у юнита есть способность, при нажатии на кнопку которой предлагается выбрать цель-точку, после чего туда вылетает ракета. как у инфестора например, только без торможения\дот, а просто с нанесением урона по площади. " вот на такой вопрос ответить было бы нетрудно ^_^
|
14.09.2010, 21:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Я уже нашел ответ (буквально минуту назад) все оказалось на столько просто что даже стыдно.
и так мне нужен был итем (не способность не эффект) который при нажатии вызывал бы серию эффектов в точке или с целью.
После долгих курений мапстера выяснилось что я просто не сменил тип предмета. тип предмета - цель и все ваши проблемы решены (поистине все гениальное просто).
Для тех кто будет делать таки фак:
Типы предметов:
мгновенный эффект - применение эффекта на юните кастере без возможности работы с окружающим на прямую - идеально для хила щитов и тд цель - применение с объектами и использованием внешних взаимодействий - идеально для создания одно-и более разовых орудий, создания стен. заграждений. Общий - лучший выбор для использования алгоритмов. И кстати его таки ктонить будет делать? а то простых ответов на простые вопросы днём с огнем не сышешь |
14.09.2010, 23:05 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|