Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Чему учит WoW?
Прочитал щас интересную статью
http://www.gamasutra.com/features/20060222/sirlin_01.shtml она на англиском, поэтому, щас кратко опишу в чем смысл. Автор утверждает, что множество игр, глупых на вид, на самом деле учат полезным вещам. Например, тактика, умение принимать решения, распределять ресурсы, анализировать и тп. А вот ВоВ учит совсем не тому, чему нужно. Вот что он приводит: 1. Время, затраченное на игру, дороже чем умение играть. Это явно показывается на примере системы ПвП рангов. Там за каждое убийство ты получаешь определенное кол-во очков, и за каждую смерть тоже получаешь немного. Тоесть примерно к 10 рангу, ты соревнуешься не с лучшими игроками, а с теми, кто играет в ВоВ по 10 часов в сутки. 2. Группа важнее чем соло. Факт, что к 60 левелу без группы делать нечего. Это учит тому, что всегда лучше работать в группе. Разработчики считают, что лучшее должно доставаться именно за работу в группе. Вообще, конечно, у игрока должен быть выбор. 3. Гильдии. Атор утверждает, что это плохо, когда можно состоять только в одной гильдии. 4. Правила. Близзарды на самом деле пишут кучу дурацих правил, ограничивающих игру (сам удивился как прочитал). В пример приводятся Лорд Каззак, бродячий босс. Правила про него таковы: если одна группа атакует каззака, все остальные кто тоже атакуют или как-то мешают этой группе могут получить замечание. С какой стати? Или, например, баны за то, что игроки заходят в еще не открытые зоны (почему они вообще доступны игрокам?). Таким образом, близзы закрывают свои же ошибки в дизайне. Вот такие утверждение. Действительно интересно взглянуть на другую сторону медали. Согласен почти со всем, кроме, разве, что пункта 3. |
25.02.2006, 14:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Блин а че близам лень код написать как в Dungeon'ах, чтобы босса могла только одна группа мочить. Хотя мне в вов щас надоело играть. Кто хочет-могу продать акк, насколько я помню, у меня еще недельки три тама есть. |
25.02.2006, 14:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Цитата:
Как ты себе это представляешь? он же не в подземелье, а просто по миру ходит |
|
25.02.2006, 14:30 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да очень просто. Решений может быть масса. Самое простое (но, похоже, не самое лучшее) - попросту сделать чудище невидимым и неощутимым для всех, кроме атакующей группы. Ещё один вариант - в момент атаки вся группа и чудовище "выпадают" из локации (т.е. создаётся небольшая временная локация, получаемая копированием исходной). После убийства происходит возврат. Blizzard'ы сейчас, похоже, экономят на программистах - слишком уж в WoW дыр много. |
25.02.2006, 15:05 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
да не надо там ничего исправлять. там весь то и прикол в то, что за него драться надо |
25.02.2006, 15:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Цитата:
или программисты немножко поумнели-оставили дыры, чтобы помаленьку их заделывать, чтобы близы их не пинали с работы. |
|
26.02.2006, 02:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|