M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
Первые модели
Вот мои первые модели.Может кому пригодятся. Научусь анимировать,танк сделаю... |
12.12.2005, 21:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Прикольно, но видно что начинающий :). |
13.12.2005, 21:47 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Выложи скрины |
13.12.2005, 21:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
анимировать? у... это гемор... полный. Я например до сих пор не очень дружу с анимацией... |
13.12.2005, 21:50 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wait for condition (MdlVis Animation Module Update) { Do nothing } |
13.12.2005, 21:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
в моделях есть места где вершины не соеденены в полигоны. З.Ы.NetRat а чё тебе так нравица писать по английски? |
14.12.2005, 21:40 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
не пойму почему модель не импортируется?вроде всё нормально делал, а всё равно не работает... Отредактировано M G, 22.12.2005 в 21:18. |
22.12.2005, 21:11 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
открой и созрани в последней версии виса... у мню таке было... |
22.12.2005, 21:58 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
всё равно ничего не работает.зря 5 часов времени потерял...заново делать влом...эххх...ну ничё, время будет ,заново сделаю. |
22.12.2005, 23:00 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
Я лично так к слову.... вы счастливые модели тут делаете уже... а я так и не научился модельки впихивать.... а еще м не влом шапачку прерисоовать к своему медвежонку - прокуренному .... а хочется..... |
23.12.2005, 00:55 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
M G
offline
Опыт:
2,101Активность: |
не умеешь импортировать?я так делаю:(архив естественно распакован) 1 с помошью импорт менеджера вставляешь текстуры(думаю поймешь) 2 два раза щёлкни на вставленой текстуре-появится окно в самой верхней строчке которого написан путь к текстуре(например StarDestroer.blp) 3 в этом же окне ниже предпоследней(насколько я помню) строчки ставишь галочку в квадрате use custom path и пишешь там(в строчке которая стала белой) такой-же путь как в самой первой строке(иногда перед этим путём надо писать Textures). 4 сохраняешь карту 5 импортируешь собственно модель(ничего прописывать у моделей не надо) 6 сохраняешь карту 7 довольствуешся результатом(но есть глючные модели которые невозможно заимпортировать) |
23.12.2005, 14:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Люди, разъясните кто разобрался, как работать с Hermite вращением костей и прочего? Уже полгода парюсь, ничего вразумительного... :(
Огненный элементаль на базе водяного. ЗЫ - Зачем нужна модель Missile - кто не знает, в редакторе объектов поменяйте юниту анимацию снаряда на Миссл и - наслаждайтесь :) |
23.12.2005, 14:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Urek
offline
Опыт:
671Активность: |
M G санк за разьяснения в ближайшее будущее... проделаю... |
26.12.2005, 01:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
АУ!! Люди, объясните всё же плиз, как работать с вращением костей (в Варе это как известно, Hermite)
|
26.12.2005, 09:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
FellGuard, кость вращается - вращается всё, что к ней прикреплено. Если это что-то прикреплено более чем к одной кости, вращение получается более сложным. Большинство движений основано на вращении. Есть еще изменение размера (scaling) (используется, например, у футмена, когда он выпивает бутылку... Меч в его руке становится разменом меньше ладони и его не видно) и передвижение (translation). Кстати, всегда думал, что враение - это rotate. Hermite (а также linear и bezier) - это что-то типа способа применения вращения. передвижения и маштабирования. От них зависит траектория движения. ХЗ, вроде всё так - я знаю не больше тебя.
Если что не так написал, напишите правильно. Спасибо. |
26.12.2005, 20:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine гм, я думал у фута это видимостью решается :?
|
26.12.2005, 20:36 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
NETRAT, я тоже так думал. Но как тока он подносит меч к ножнам, тот уменьшается, а в ножнах появляется рукоятка (она была невидимой). Я увидел енто через... MdlVis!
|
26.12.2005, 20:49 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Да, с мечом такая фича... А вот баклага в другой (о которой собственно и говорил NETRAT - да, анимация видимоти геосета...)
Только вот я знаю всё то что ты описал мне про вращение - не подумай, не нуб какой - мне бы щас узнать по какому принципу построено вращение (вы наверное все меня не правильно поняли, я работаю с моделями не только в МдлВисе и ВарМЕ, но и в блокноте - со всем остальным типа Translation & Scaling я уже давно разобрался), а вот с кодом вращения не могу просечь - по моему, сначала указывается центр или плоскость вращения - хз, вокруг которого вращается кость, а потом уже градусы, на которые оно вращается... Сорри за косноязычие. |
27.12.2005, 15:54 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
любое линейное преобразование можно осуществить при помощи матрицы |
27.12.2005, 18:29 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
о.О? NETRAT, не понял ни слова.
Hermite, 0: { 0, 0, 0, 1 }, InTan { 0, 0, 0, 1 }, OutTan { 0, 0, 0, 1 }, 333: { -0.21619, 0.00501513, -0.0477154, 0.975172 }, InTan { -0.320111, 0.0173934, -0.100442, 0.94188 }, OutTan { -0.320111, 0.0173934, -0.100442, 0.94188 }, Как сие поннимать? |
28.12.2005, 06:11 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|