Nereon
Unreal Engine 4 <3
offline
Опыт:
1,295Активность: |
Тема прыжков
Народ, я когда приставал к вам с вопросами по вару ( темы с прыгами) Теперь буду тут)
Как можно сделать нормальный прыжок с физикой и проходимостью (если, допустим, юнит прыгает ниже препятствия, то он его не перепрыгивает, а если выше, то перепрыгивает)? [+] замечание от Enein: абуз смайлов в названии темы
|
11.09.2010, 00:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
просто.
Проверяй высоту перед юнитом. Если она больше высоты юнита, значить там препятствие, если меньше то его нет. Потом в зависимости от результата двигай юнита ( с проверкой столкновений на каждый миллиметр. )
цикл { если можно пройти ( точка героя + 1 ) то { двигать героя + 1 } иначе { break; } } |
11.09.2010, 02:01 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zikworld
offline
Опыт:
3,878Активность: |
я пробовал, не вышло, сделай пример пожалуйста, если не особо затруднит? |
11.09.2010, 17:09 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nereon
Unreal Engine 4 <3
offline
Опыт:
1,295Активность: |
Прости, но сможешь это сделать на карте? |
12.09.2010, 19:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nereon
Unreal Engine 4 <3
offline
Опыт:
1,295Активность: |
Ну так? Или можете дать ссылку на уже готовую карту? |
14.09.2010, 08:03 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|