XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт: 1,659
Активность:
ИИ на разрушине "ВоРоТ"
Jass'еры, обращаюсь к вам. Мне бы очень бы хотелось что бы кто нить написал не глючащий ИИ на разрушение "ВоРоТ"(обычный разрушаемый обьект, к примеру "Железные врата". Пытался сделать даный тригер с областями(с заходом на них)....но уж больно глюченый получился так называемый "ИИ" на тригерах. ТО они его бьют то не бьют.....если кто то может плз сделайте "ИИ" для альянса....(участвуют за альянс только Паладин, и Пехотинцы...если это важно.....)
Заранее благодарен.
Старый 01.09.2009, 18:28
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
IssueTargetOrder уже не в моде? и причем тут области? аа тебе нужно чтоб аи сам когда видел ворота, разламывал их?
Старый 01.09.2009, 18:32
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт: 1,659
Активность:
ага=( а с областями он жутко тупит >_<
Старый 02.09.2009, 14:45
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Niger, в чём именно это заключается? Он может выполнять триггер, но из-за криво сделанного/недоделанного/глупого кода/ректа/ворот/юнитов может тупить.
Старый 02.09.2009, 16:13
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт: 1,659
Активность:
Так значит никто не поможет?=(
Старый 03.09.2009, 16:27
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Так значит никто не поможет?=(
тебе вообще никто и инкогда не поможет... кроме тебя самого
Старый 03.09.2009, 16:35
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
напиши сюда то, что сам написал, тогда есть маленький шанс)
Старый 03.09.2009, 17:10
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт: 1,659
Активность:
Я вобще делал через тригеры, но система тупая постояно отвликаются или вовсе не передумывают делать,и мне посоветовали попросить помощи джассеров, но тут я помощи не нашёл, впрочем я так и думал, потому что нах кому то надо каким то "нигерам" Писать что та xDD.
Старый 03.09.2009, 18:19
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Событие: Юнит входит в область (Область должна быть большой)
Условие; Вошедший юнит пренадлежит компютерному игроку
Ворота is a Live
Действие: Боевая еденица IssueTargetOrder (Приказать атаковать triggering unitу ворота)
Сор непомню триггеры дословно
Ninbous добавил:
ТО они его бьют то не бьют.....
Наверно они начинают бить ворота и тут стандартный ИИ варика отдает другой приказ и поетому юнит перестает бить ворота.
Старый 03.09.2009, 18:43
Elf_Stratigo

offline
Опыт: 4,699
Активность:
можно сделать юнита без модельки, видимого, без москитов и враждебного к компу
а посмерти юнита - убивать ворота
тада комп сам придёт и всё убьёт
хотя кста ему придётся мозг подредактировать, чтоб он атаковал одиночных юнитов соответствующего уровня...
Старый 03.09.2009, 19:43
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт: 1,659
Активность:
Ninbous, эм то что ты сказал я так и делал....Про другой приказ я знаю...но тут тот и проблема-с этим совладать не могу
Elf_Stratigo, эм...твоя идея пахнет немного идиотизмом=) Приказ то сё равно буит сбиваться при виде игроков
Niger добавил:
ADOLF, еслиб яб наверн мог ыб сам рещить эту проблему-я бы не писал сюда)
Старый 03.09.2009, 20:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:47.