|
|
Результаты опроса: Что вы хотели бы видеть в Верланде? | |||
Мини-игры, казино | 2 | 5.26% | |
Возможность устраиваться на работу | 7 | 18.42% | |
Средства передвижения | 3 | 7.89% | |
Возможность переодевания героя | 9 | 23.68% | |
Возможность смены оружия | 9 | 23.68% | |
Возможность завести семью | 8 | 21.05% | |
Голосовавшие: 38. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Верланд
Тех. характеристики картыРазмер игрового поля: 256х256 Вес: 20 метров (4 в rar) Жанр: RPG ПредисловиеГрафство Верланд. 1257 год от смерти Лермиса. Графство после падения во тьму архиепископа Хайлерда, хранителя казны. Графство начало слабеть, начались распри между высокими чинами, поскольку каждый хотел отхватить себе кусок побольше, из-за этого началась гражданская война. Самыми сильными среди конкурентов оказались Маргин Вахарис, последний из выживших родственников графа Ирлинга Вахариса и Карасу Вацухира, возглавляющий клан синтоистов (главными религиями являлись христианство и синтоизм). Борьба длится уже более трёх лет. В это время один человек по имени Эдмунд Штуммер решил прогуляться, но он не знал что после этой прогулки изменится вся его жизнь... Города
Главные герои 1. Эдмунд Штуммер- молодой амбициозный человек родом из Эрендора. В детстве был отправлен в Велензорскую техническую школу, так что с механикой у него лады. Обладает способостями "усыпляющий газ", "чемоданчик Диструццио" "канонада" и "Пирос" 2. Маргин Вахарис- племянник почившего графа Ирлинга Вахариса, на данный момент граф Верландский. Несмотря на то что вся династия Вармосидов исповедовала христианство, Маргин был синтоистом, а в графстве был закон заставляющий верноподданых исповедовать ту же религию, что и их правитель.Обладает способностями "Гвардия" "Гарем" "Устрашители" и "Меч правосудия" ОсобенностиНикаких стандартных моделей и юнитов,не считая нек. зданий в силу отсутствия других или красоты оригинальных, если получится сделаем несколько NPC. Ещё будет такая фича - города разделены на улицы и всё будет нашей командой. Кстати, возможно будет более расширенный вариант на !!!TITAN QUEST!!! Локации
БлагодарностиБлагодарю ХGM за модели ВакансииНужны моделлеры, триггерщики. КомандаBloodrammer - руководитель, обьекты, ИИ, импорт, ландшафт. Tregubovand - обьекты. Идеи Оставляйте свои идеи, предложения. Скачать начало сюжета и план разработки Доступно для скачивания Отредактировано Bloodrammer, 14.05.2008 в 17:03. |
03.05.2008, 20:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Прэтор
грядут изменения
offline
Опыт:
12,645Активность: |
А карта сама есть, или это только задумка? 0.о |
03.05.2008, 23:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Рельеф- 35% Модели- скорее всего 100% Обьекты- 60% Триггеры- 1% из-за отсутствия спеца Сюжет- 50% |
04.05.2008, 16:49 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
Ну-ну... поверили... Цитата:
Т.е модели уже готовы? Сюжет готов на 50%, но при этом и модели, и объекты уже относительно готовы? Прикольно... |
||
04.05.2008, 16:55 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Просто модели я беру из базы или прошу кого-нибудь сделать, а насчет обьектов то я пока создаю воинов армий, здания и т.д.
Bloodrammer добавил: Кстати, про стандартные модели я сказал правду, только скачаю другие текстуры для NPC |
04.05.2008, 16:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
чтобы появились помощники - должно быть что-то сделано и сделано хорошо. тут мы наблюдаем пустоту, посредственность и бездеятельность. |
04.05.2008, 17:09 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Скрины пока выложить не могу, бетку тем более. |
04.05.2008, 17:10 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Господа, пока автор нам ничего не предъявил, утверждать, что это шлак, безосновательно. Безосновательные утверждения - 5 пунктов за шутку. так что просьба на эту тему пока помолчать... |
04.05.2008, 18:30 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Критика =O
1) Цитата:
== не мультиплеер, == всё что в опросе теряет смысл =( Конечно если ты напишешь A-life то... Цитата:
пф...обычно сначала сюжет а по нему подбираются модели, а тут как-то нестандартно =\ Цитата:
Теперь понятно из-за чего такой вес... в принципе задумка неплохая, вот только
|
|||
04.05.2008, 20:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Я говорю рельеф на 35% готов, причем эти проценты приходятся на самое сложное: оба Кагавара, Джирманна,Алвурианский лес, Остров Изгоев и половина Адамантгарда. Кстати, минут через 10-15 выложу так сказать "концепт" карты на пейнте. П.С: Хотя нет не смогу, завтра нарисую. Отредактировано Bloodrammer, 04.05.2008 в 20:54. |
04.05.2008, 20:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tregubovand
Kicked by Q
offline
Опыт:
896Активность: |
BloodrammerБлудраммер или ФЛУДраммер Нарушения : 9 кагда будет проект готов та
|
08.05.2008, 17:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Если что, Андрей ты в команде, тебя самого надо надо спросить. А так наверно через месяца 2 если кто-нибудь поможет нам. |
08.05.2008, 17:27 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Bloodrammer , странный у тебя опрос, почему вариант ответа возможен только один?? ... я бы от всего списка возможностей в мапе не отказался :)
да и кстати в чём разница:
-Возможность переодевания героя -Возможность смены оружия ?? |
08.05.2008, 17:31 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
1.Выбрать надо самый лучший вариант 2.Переодевание-одежда,скины и броня Смена оружия-смена оружия |
08.05.2008, 17:45 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
happy_horror
2 + 2 = 22 :-D
offline
Опыт:
7,818Активность: |
Bloodrammer , так все варианты хорошие и я уверен что их реализация это не восход на Эверест...
Про переодевание маленько недопёр - я так понимаю Броня, Оружие это аттач, а скин это морф...и в чём собственно сложность и тот и другой вариант можно сразу реализовать, тем более что это одиночная карты и ты не ограничен 4-емя мегабайтами |
08.05.2008, 17:56 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Я имею в виду то что тот вариант который наберёт больше всего голосов,будет лучше всего реализован. |
08.05.2008, 18:02 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
VaL
Жду WOW Cataclysm
offline
Опыт:
1,204Активность: |
Идея неплохая. Посмотрим что из етово выйдет... |
08.05.2008, 18:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Кстати, завтра постараюсь выложить скрины Джирманны и Острова Изгоев. |
08.05.2008, 18:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cofein
offline
Опыт:
3,039Активность: |
Задумка кул. Будем ждать релиза. |
08.05.2008, 18:49 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Олежа
offline
Опыт:
3,283Активность: |
Спасибо, кстати, скрины Острова Изгоев на подходе. Через десять минут будут. |
08.05.2008, 19:18 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|