Mr_Crash
offline
Опыт:
142Активность: |
Создание Оружия
Просмотрел весь форум,но так и не обнаружил данной темы.Я бы хотел узнать как можно добавить оружие в МР 2,модель у меня уже есть в 3дс формате,макс у меня 8,поэтому хотелось бы чтоб конвертирование обьяснили на примере милкшейпа |
08.07.2008, 21:10 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Не забывай, что нужно не только конвертировать оружие в понятный, для движка Max Payne 2, формат. Нужно ещё перепрограммировать параметры оружия (точность стрельбы, мощность, скорость стрельбы и т. д.)+подобрать подходящие звуки для него. |
08.07.2008, 22:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mr_Crash
offline
Опыт:
142Активность: |
Ну мне бы сначала научиться конвертить из милкшейпа в МР 2 |
08.07.2008, 22:43 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mr_Crash
Вот. По моему это писал Зевс. Хочу поделиться с Вами опытом замены пушек в игре Max Payne II новыми. Для этого Вам понадобится milkshape 1.7.2 (не ниже, так как, начиная с этой версии можно работать с форматами второй части игры) и само собой владение этой программой. Итак, у Вас на руках готовая модель какого-нибудь ствола и большой запас энтузиазма. Приступаем! Информация о milkshape 1.7.2 Лист закачки milkshape 1.7.2 Шаг 1: Импортируйте Вашу модель оружия в milkshape 1.7.2 (File->Import->модель ствола). Шаг 2: Наложите на модель текстуру в формате dds. Ее так же можно затекстурить и через 3dsmax 5, затем экспортировать в 3ds формат (milkshape открывает их), сохранив координаты текстуры. Шаг 3: Импортируйте модель ствола, которую Вы хотите заменить. Что мы видим? Ваша модель намного больше той, которую Вы хотите заменить. Не беда. Выделите свою модель и с помощью функции scale подгоните под размеры модели от разработчиков. Для этого число 1.0 в слоте x,y,z замените на 0.9. В случае если модель из игры больше Вашей, укажите число равное 1.1. Шаг 4: Убедитесь, что Ваш ствол находится на том месте, что и пушка-оригинал. В противном случае подвигайте ее с помощью клавиши F2. Шаг 5: После этого выделите свою модель и скройте ее (правая кнопка мыши->Hide Selected). Удалите модель от разработчиков. Шаг 6: Переходим к анимации. Этот режим можно установить в нижнем поле, используя кнопку ANIM. Нажмите ctrl+k, а затем манипулируйте Вашей моделью с помощью F3. Шаг 7: Теперь file > export > Max Payne Kf2/kfs+skd (не забудьте указать формат Weapon.KF2). В настройках export’a поставьте галочку напротив kf2 format (weapons, projectiles) и сохраните Ваш ствол как Mesh. Делайте больше, делайте лучше… » Комментарии | » | 1 | 12:50 | 06.11.05 | zzzGERTzzz » Кстати движок понимает на моделях не только DDS но и JPEG кому проще так дерзайте НО DDS БОЛЕЕ ПРОИЗВОДИТЕЛНЕЙ но и сложней одновременно вся маза в том что DDS должен быть равно сторонним (64x64 128x128 256x256 и тд) И еще одно для тех кто вытаскивает из HALF'ы текстуры BMP перед конвентированием в DDS на сохранить как 24 разрядными и наетом все| » | 2 | 09:38 | 11.07.06 | Зевс » я сохраняя как 32 битные. з.ы: он еще принимает тга форматы. з.ы.ы: "вся маза в том что DDS должен быть равно сторонним (64x64 128x128 256x256 и тд)" Все текстуры, не зависимо от того ддс это или джпг должны иметь подобные размеры. Всего комментариев : 2 Aser добавил: Вот еще с Игромании еси нужно... |
09.07.2008, 14:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mr_Crash
offline
Опыт:
142Активность: |
Извиняюсь,в статьях забыл посмотреть |
09.07.2008, 19:08 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Mr_Crash
Желаю тебе удачи! А чё за мод ты сейчас делаешь? |
10.07.2008, 16:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Mr_Crash, да чувак, че ты там делаешь???
|
10.07.2008, 17:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Проблема с анимацией в "милке". Подскажите правильную технологию. Если в милке делать один бон, то оружие в игре работает, если добавить ещё бон, тогда вылетатет ошибка при запуски игры. Например такая: Exception in engineInit:Animation index 0, obligatory for projectile "Enemy_SawedShotgun" was not defined or shorter than maximum frame length
Помагите пожалуйста :( |
20.08.2008, 14:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Er_berg
Чувак, в милке анимации не делаются. Никак. Только в 3дмаксе. |
20.08.2008, 15:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Er_berg Aser Мой совет забыть про милку и использовать её лишь для просмотра анимации и экспорта моделей, хотите качественное анимированое блестящее оружуе вам дорога к 3dстудии. http://ifolder.ru/7585358 - видео AKsu, оружие сделанное в 3dстудии
|
20.08.2008, 20:13 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
zzzGERTzzz
Чувак, очень и очень круто!!!! Реалистично даже!!! |
20.08.2008, 20:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
"вся маза в том что DDS должен быть равно сторонним (64x64 128x128 256x256 и тд)"
Хочу добавить одну интересную вещь. Допустим у вас скиновка (оружие, модель игрока, тримеш пирожок на полке - не важно) использует скажем текстуру 256x256, то можно спокойно без вмешательства в 3D увеличить размер до 1024*1024 и перерисовать более детально(дабы разверка сохраняется), очень эффективно использовать это на скиновках персонажей, но не забывайте об оптимизации. zzzGERTzzz добавил: AserСпасиб, оружие - самая детальная часть CoG'a к примеру зацени вот и кольт -http://ifolder.ru/7791640 |
20.08.2008, 22:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
гыы я такого тоже могу отснять, только у меня м16 без крышки на затворе :D: |
21.08.2008, 01:08 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
LAZERНу у меня не M16 кстати крышка очень смачно выделяется при шутдоджах что придает зрелищности) лучше вот это http://ifolder.ru/7793659 зацени
Отредактировано zzzGERTzzz, 21.08.2008 в 01:39. |
21.08.2008, 01:19 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Прикольно, м82 баррет у нас тоже есть, только я не сделал передёргивание затвора каждый раз, т.к. мод пришлось бы делать с установочником итд. Там же нельзя добавлять новые анимации к старым оружиям :(: Дымящийся ствол это круто :): |
21.08.2008, 02:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
"Дымящийся ствол это круто =)" +1 ) |
21.08.2008, 07:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
LAZERКстати у sniper'a прописаны и pose и reload и shoot анимации ничего менять не надо просто переделать.
|
21.08.2008, 10:58 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Er_berg
offline
Опыт:
541Активность: |
Очень плохо, в 3Dmax`е опыта нету :( |
22.08.2008, 16:06 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SharpShooter
offline
Опыт:
1,529Активность: |
Скачал я, значит, Canada_Dry's Weapon Pack v1.0
и открыл там оружие через 3DS Max 5.0 (Cleric.max), а вот что нажимать надо из MP2-тулзов, чтобы kf2 - файлик создать че-то не найду... Кто знает? |
09.11.2009, 19:57 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
export -> kf2 format Geometry, materials, animation ( optional) |
10.11.2009, 14:58 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|