Лось
offline
Опыт:
7,223Активность: |
В РБ возвращяется в первом ретурне, а второй чтобы WE не ругался, он некогда не выполняется. |
26.10.2008, 17:30 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
я воспользовался функцией Jonа, но у меня GetNearestUnit принимает x и y одного юнита, который кастует заклинание, как мне сделать, что бы на этого юнита функция не распространялась?
|
29.10.2008, 20:02 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
» code Код:
Jon добавил: если игнор-юнит точно расположен по указаному x и y, то попробуй так » code Код:
если не получится юзай что написал выше |
29.10.2008, 20:40 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
Jon, спасибо, а можно еще сделать что бы распространялось только на мертвых юнитов?
|
29.10.2008, 21:23 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Код:
вот в этй строчку добовляй все условия через and, над юнитом u |
29.10.2008, 21:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zer0ne
offline
Опыт:
11,219Активность: |
ага понял, все спасибо! |
29.10.2008, 21:26 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|